在上次的一周炉石中,我们从版本削弱谈到了英雄卡的设计。游戏似乎正处在自己的特定轨道上。即使“冰封王座”拓展包带来的反响还不错,但是玩家们依旧不希望同一套卡组在天梯逗留太多的时间。
无限巨人战卡组不断被玩家发扬光大,两个巨人战对刚的场景更是让组织出台了90回合内必须结束战斗的新规定。不满的情绪在炉石里渐渐蔓延开来,暴雪大胡子们该如何解决这一问题呢?
《炉石传说》削弱补丁与食谱正式上线
该来的终于来了!9月19日,炉石传说新一轮的削弱开始了。激活、炽炎战斧、妖术、鱼人领军以及传播瘟疫都被削弱。版本上线的一周后,我们会发现猎人与带二王子的盗贼卡组渐渐多了起来,玩家体验确实比之前好了一些。当然炉石从来都只有八个职业,这次被隐藏的是加尔鲁什·地狱咆哮。
虽然和削弱补丁的关系不大,但同样在9月19日,暴雪宣布炉石官方食谱将在11月正式发售。菜谱设计者神似旅店老板,我们对此也进行了报道。
炉石锦标赛再出状况
上一周的炉石锦标赛再次出现了问题。暴雪也召开了紧急会议,确保类似的问题不会再次发生。这种情况在国内的直播比赛中也时有发生。只要游戏中出现设备故障、悬牌Bug、中途掉线、DDoS攻击等问题,该局游戏就会进行重赛。毫无疑问,这对于即将拿下比赛的玩家是太过不公。目前暴雪官方尚未给出明确的解决方案。
无限巨人战内战让人崩溃
无限巨人战的镜像对局考验着玩家膀胱。暴雪深知这一点,并出台了回合数上限为90的新规。这一规定在最近举行的台湾锦标赛中得以应用。该局比赛时长超过1小时,获胜玩家结束比赛时叠甲到500。双方选手使用的都是带有“亡者之牌”的无限巨人卡组。当然,膀胱大战是一点也不好看的。
英雄牌设计出色与“版本末期”
新版本上线不久便进行了更新,不少知名博主对此也撰文发表了意见。PCgamer的Tim Clark表示,“冰封王座”中英雄牌设计出色,比上个版本的任务灵活得多。但是过于强力的德鲁伊却让版本早早进入了“末期”。Tim还认为,我们其实没有必要去预测版本设计,更重要的是暴雪要在设计上杜绝统治性卡组的产生。
炉石会加入2v2模式吗?
在现有的游戏模式中,我们还能不能想出些新花样?如果可以,又该如何具体设计呢?认为多人游戏会让炉石变得更好,但是需要对规则进行调整。电竞记者Stephen表示,这需要长期的开发时间,许多卡牌都要重新设计并调整。我觉得这个想法脑洞很大但可行性不强,毕竟暴雪可是连UI都懒得改呀!
莫名其妙的Combo
炉石传说归根到底还是一个运气游戏。运气不仅仅通过神抽体现,许多莫名其妙的Combo也足以劝退对手。尤其是带狂野带王者归来的鱼人骑面对一地杂鱼与一发入魂的元气骑。
有时候这些黑科技让人想起了炉石的初心“朋友,我们先来一局炉石吧!”
竞技场该出现英雄卡吗?
最近Reddit上展开了有关英雄卡是否应该在竞技场出现的大讨论。不少水友觉得如果有人脸足够好,获得了DK卡,那么这套卡组将会严重的超模。其实吧,竞技场本质上就是“白吃”,与天梯时是两种体系,许多在天梯用处不大的牌到了竞技场反而就变得很好用。竞技场本身就充满随机性,英雄卡别人抽到了又有啥办法呢?