得益于Steam的日益流行,以及WeGame等国内平台的出现,越来越多的玩家开始尝试单机游戏,尤其是那些小而精的独立游戏。而国产独立游戏的崛起已经逐渐成为业界共识。
而在这样的大背景下,一款由国内新兴团队NEXTStudio开发制作的独立游戏作品《死神来了》,开始走进不少行业观察者的视野——这款诞生不久的作品,在Steam平台上线首周,即在中国区销量榜上位居前三,仅次于霸榜已久的“吃鸡”和3A大作《刺客信条:起源》。
对于考量一款独立游戏来说,销量固然是一个重要参考,更不容忽视的是口碑评价。那么,已购买过《死神来了》的玩家们是如何评价它的呢?
首先看看总体评价——在评测数量1300+的情况下,《死神来了》获得94%的好评率,这一成绩在Steam平台上已堪称优异(类似DotA2、CS:GO这样的Steam当家作品,好评率也通常只维持在90%上下)。
从具体评论来看,用户对《死神来了》的称赞主要集中在玩法创意上。其中一篇被最多人点赞的评论更是来自一位业内同行,而他对《死神来了》的评价可说是相当之高了。
在众多好评的催生之下,游戏主播们也纷纷加入《死神来了》游戏中,B站知名游戏UP主老番茄就在游戏上线初期做了一期测评,反响热烈,又制作了后续视频,喜爱程度可见一斑。不仅是老番茄,王老菊、抽风、萝莉控、女流、楚河等诸多不同平台的知名UP主和主播都制作了试玩视频或在直播中体验了《死神来了》,新鲜有趣的操作,不断爆笑直播间。
其实,除了上线后来自玩家的好评外,《死神来了》早已收获了来自业界和国内外资深玩家的广泛认可——不久前的成都2017全球移动游戏者大会(GMGC)期间,《死神来了》获得第十届独立游戏开发者大赛的冠军,而在此前的多个国内外展会上,《死神来了》每一次的亮相都会引发现场玩家大排长龙围观试玩,甚至有玩家试玩后久久不愿离去,让工作人员也无计可施。
玩家的好评如潮、展会的大获成功也吸引到多家游戏媒体的关注,在独立游戏开发平台indienova新鲜出炉的2017年华人独立游戏盘点里,就提到了《死神来了》的优异成绩;另外游戏茶馆针对17年度的十佳解密游戏盘点中,《死神来了》也凭借超高好评率及高销量强势入榜。
究竟《死神来了》为何会有这样的魔力?
游戏的核心玩法仅从名称上就已经很容易理解——你需要扮演“死神”的角色。以上帝视角操纵这个虚拟城市中的一切来制造一个又一个的意外。换言之,对于游戏中这座虚拟城市的居民而言,他们的遭遇就如同电影《死神来了》中的剧情一般,意外不断。
更为重要的是,开发者选择以呆萌的像素画风来呈现游戏,避免了写实画面带来的不适,让游戏可以更加“老少咸宜”。玩家在游戏内可以用来制造意外的道具多达上百种,而达成目标也没有一成不变的方法,完成通关目标将完全依靠玩家自己的智慧和想象力。
这款完全由国内团队原创的独立游戏,在玩法创意上已经得到了业界和玩家的一致认可,从登录Steam后的良好势头来看,极其“魔性”的玩法设计和足够丰富的内容支撑也让《死神来了》具有较为优秀的自传播力。
近期的更新还新增了圣诞小玩法,新关卡也在紧张制作中,不得不说每一次《死神来了》的新尝试都是诚意满满。而为了响应玩家的需求,该作的手机版(iOS+安卓)也将在不久后发布,相信这样一款主打玩法创意的独立游戏势必能够在移动端再掀一波热潮。《死神来了》具备成为国内第一批现象级原创独立游戏的潜质!