大家好,我是橘老师。先给大家科普下养成类游戏的定义
吕氏春秋有云“始生之者天也,养成之者人也”,意思是 最开始产生生命的是天,但养育生命并使其成长的却是人。这恰恰就是养成类游戏的核心要素,玩家需要在游戏中培育特定的对象(人、动物或其他),并使其获得成功,从而在这个过程中获得成就感。
其中最有名的养成游戏系列是家喻户晓的美少女梦工厂系列,一共5代,由玩家来养育女儿。可以培养她成长、学习、恋爱,直到结婚或工作。而这些培养的最终目标也被分为不同的剧本,指向各个结局。
不过因为其中的本命父女乱伦恋爱结局过于出彩!所以之后衍生出了真的是数也数不清的一大批恋爱养成类游戏,但是这条路却越走越偏,养成越来越少,恋爱越来越多,再加上随着死肥宅军团的日渐强大,这种以恋爱为主的养成游戏居然渐渐地就这么成为了大家心目中养成游戏的标准!
现在一提到养成游戏,你脑海中浮现的画面估计是这样的
译文:哈。。。主人~ 呼噜呼噜。。。
橘老师在这里不得不指出,养成游戏可不光是这样的!
愚以为,养成类游戏的本质,其实最终都离不开一个造梦!但这个造梦,其实跟角色扮演有一定的区别,角色扮演,顾名思义,你很清楚你自己是在扮演别人,虽说最终你可能或拯救世界或自甘堕落,但其实都脱离不开一个演字,从大家对角色扮演类游戏的评价就可以看出,如果一个RPG营造的角色扮演氛围很浓,剧本的史诗感让你在这个角色中玩得不亦乐乎,我们会说代入感强,相反就是代入感差。但是代入感毕竟是一种很清醒的意识,你只有无时无刻都处于清醒状态下才会说出代入感这个词,而真正完美的代入感其实你是感受不到的,就好比黑客帝国吧,你敢断言自己现在就并没有活在矩阵中吗。
就怕哪天某个科学家跳出来实锤说我们其实都活在梦里
扯远了,养成类游戏的造梦,其实单纯的多,甚至单纯到使你忽略了你的养成对象是否处于真实的物质状态。前面说到“始生之者天也,养成之者人也”,这是养成这个词的由来,也指出一般意义上的养成对象,是人,是后代,是你养育的子女,后来就引申为习惯,再后来这个对象又发展到动物,随着科技的发展,现在连AI也开始能养成了,所以现在的人们,其实对养成对象的范围已经大大超出了以往的想象。
美其名曰战略游戏,其实只不过把养成对象变成了你的部落而已
为什么说这些,因为接下来就开始说养成类游戏的造梦了,这个梦可以是你跟一个虚拟的比较低级的AI谈了一场惊天地泣鬼神恋爱,也可以是你让你一手带大的孩子成为了国际巨星亦或是武林高手。但恰恰因为人们对养成对象界限的模糊,使得养成类游戏在如今有了一种不同寻常的不切实际感。从而使你在养成类游戏中造的梦,看起来无比真实。
这里我不得不推翻一下我最先的言论,养成游戏的本质是养成,其实这是不准确的。随着养成游戏的发展,他的本质已经逐渐往后发展,现如今,养成类游戏的本质其实是在养成过程中取得的成就感!
VR设备也只是扩大了场景的代入感,并不能给你更多的成就感
这也就是为什么养成类游戏的造梦会看起来无比真实的原因,因为你玩养成类游戏的时候,你就是怀着一个明确的目标,比如我要把我的女儿培养成我的妻子,再比如我要把我(在游戏)组建的队伍培养到世界无敌强大的地步,又比如我要把我的宠物养成一只对我言听计从的走狗等等。你知道你在玩游戏,而游戏也在引导着你一步步对你的养成对象进行养成,你知让养成对象不断地接近你的养成目标是你的最终目的,最后你达到了你的养成目标,你获得了成就感。但同时你不会去说,这是玩游戏,这是假的,因为这种成就感是你真真实实感受到的,不是扮演一个角色的代入感能比拟的。
《恶魔大作战》能把城市建设到这种地步,真的是成就感爆棚
所以大家其实一直对养成类游戏产生了极大的误解,我觉得一个好的养成类游戏,其实不是看你的养成目标有多少,也不是看你通往养成目标的道路有几条,那叫收集类游戏。真正好的养成类游戏,其实是看你在养成途中获得的成就感是否足够。
这里就推荐一款好的养成类游戏给大家!
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