育成选项其实很大程度上取决于你打算玩多久,充多少钱,达成什么目标。这和跑迷宫是一样的,如果你打算刷竖琴,打到70层boss就可以自杀;如果打算95层竞技场,那70层boss还是省着点。
资源价值
资源计算的原则是从获取难度和使用效果两方面入手。如果A能几乎无限地换B,那么A的价值>=B。如果你可以以减少A而获得B,那么也可以在这两者之间划等号。溢出的资源可以视为0。比如说,你可以无限制地以1钻换1万g,那么说明1钻的价值>=1万g。你可以通过减少100个金币工人去生产水晶,所以1水晶的价值~=100金。于是游戏内的各种资源价值大致可以根据钻、金、遗迹碎片三种通货来衡量。注意金和遗迹碎片不能互换,这两者能购买的东西也不太一样。
-碎片:金罐和商城角(也包括锻造这种商城买碎片的)是非常严格的1钻=1碎(或5钻=1罐=1碎)。因为有挂证筛选,所以不会浪费。剧情和隐藏角的话,挂证之前可以视为1钻=1碎(因为挂证前可能会金罐开出来),之后是10碎=1钻(佣兵营地换金罐角碎片10:1)。
-矿:单看武器的话矿略不够,但是金币的花销比较多所以矿是溢出的。举个例子:4星武器需要320矿和9万金,320矿需要30万左右的矿碎(取决于你升多少级),但是你最多安排200人去生产4星矿,100人挖金,所以生产320矿的时候应该能拿到15万金。看起来是多出来6万,但你还要花10万买4星证,所以金币其实才是不够的。当然具体取决于你的工匠人数,不过默认是100人挖金,如果有需要矿的话可以挪人过去挖矿,1矿碎<=1金。
-食物:理论上食物可以通过黑市/合成往上搞,不过能省则省吧。满喂食一个球需要的1/2/3/4阶食物是210/200/200/40,外加23万g,但是实际上大多数球不需要喂满。大多数人应该都是果冻需要的高级食材稍微有点卡,不过绝大多数食材都是溢出状态,特别是连续刷某些本之后。
-神器碎片:理论上可以用碎片替代钱修理,1个碎顶1万g,实际上竖琴以外碎片都溢出。当然这个看你刷什么,比如刷男巫和竖琴,就算你脸好一次拿20个男巫碎也要刷16次,碎片一次能拿100个,平均一种30多。升级需要的碎片是20/40/80/160/240/320,看起来是不够升6,实际上土罐子还会开出来不少……
-天空战符石:这东西的价值有多少?我们假设一个最简单的情况,单纯增强战力的掠夺符石可以用来把必输的战斗变成必赢,那么就可以在下次掠夺刷新的时候多空出来一个位置。换言之掠夺符石的价值等于掠夺一次,也就是2000碎加2万g左右。探索符石的话,除了对抗boss,否则你需要用符石才能打赢的战斗就算打过去也就是重置前多走三五层,但boss又不是靠符石就能打赢的。所以总体上说,还是翻找吧。
-金钻比:1钻=1万g,但是g没有直接换钻的方式。间接的话倒是有:奸商处8万g买5个剧情人物碎片,16万g=1碎=1钻。或者5万g买土罐赌砸出3碎——10个土罐应该是砸不出3个金罐碎的,所以差不多1钻的价值应该在1万g到16万g之间。有这个概念以后就可以回答一些问题,比如我刷竖琴的时候遇到了不满证男巫,要不要花20万招他?答案是要的,因为男巫不满证的话20碎价值20钻,花20万买20钻当然是划算。
长期投入和短期投入
这游戏有几个长期投入:炼金师为首的增加资源类,和季卡年卡。这东西的价值取决于你打算玩多长时间。
拿年卡来说,季卡换年卡600钻,多少时间回本?假设我今天第一天玩买了月卡和季卡,那么我1-130天能拿11钻。升年卡的话,1-130天拿12钻,131-330天拿12钻。也就是说,如果我玩半年以上就可以回本,半年以下不划算。就算考虑到炼金给钻也是差不多五个多月才能回本。所以对一般玩家来说,不用着急升年卡。
炼金和冷却装置:一天86400秒,按100个挖金工人算,20秒炼金时间=43.2万。在此基础上-1秒差不多相当于每天多收入3万g左右,比如按100天算就是300万g,再加多挖的矿。买炼金升到4花销差不多是60钻1秒(188钻3秒),60钻买300万,还是划算的。升5的话是120钻买300万,就显得有点亏。当然你要只打算玩一个月,那就别买什么炼金。
锻造:升武器-10%,往上一级省5%。一个球武器一套买下来是40万左右,5%就是2万。游戏一共80个球,160万,就看你愿意花多少钻省这160万了。30钻省160万的话,其实不算太亏。
投入与产出
从玩家角度讲,这游戏可以投入的资源有三个,钻,体力(=等待时间)和肝。这三项带来的效益基本是这样的:
-2体力+0肝=扫荡,6剧情碎+2隐藏碎+1万g+其他垃圾。根据你剧情/隐藏是否已经挂证价值不太一样,因为已经挂证的碎要乘1/10。满剧情不满隐藏的话差不多相当于2.6碎左右,都满的话是0.8碎。
-2体力+半小时到一小时肝=刷图,20剧情碎+20隐藏碎+5万g+和图有关的其他垃圾。为什么是5万g?冒险称号2级给的罗盘用9次一共4.5万g,加上过图给的1w左右再减去药水之类的价格,5万g差不多。满剧情不满隐藏的话,刷一次图比扫荡多给20碎,都满的话只多给3.2碎。为什么大佬刷竞技场观众?因为观众一轮平均给4.8金罐碎加5剧情碎(来源:巴哈姆特),隐藏必出不用赌脸等于40剧情碎,额外还有10万g。两个减一下,一个小时肝比扫荡多赚相当于10碎左右。相比而言绿洲一圈是20剧情碎加5钻而已(拿钻就没有隐藏碎)。所以按1小时肝=10碎来算的话,平均2小时出不了的隐藏碎片就别刷了(比如你1小时刷一次王子,两次遇到一次之类的),拿到一次就得,有那个肝不如多跑几次竞技场。
那么,每天能有多少收入呢?
-体力:每天24个。马戏团任务会烧两个但是给你补回来。折成碎大概20个。
-钻:不考虑一次性奖励的话。有月卡的话每天10/11/12个。签到7天给6个,差不多一天1个。马戏团任务5天给10个加2个金罐。金罐基本可以折成钻,加起来一天4个。每天第一次分享1个,神龙一天一次6个。也就是说无课12个,有月卡22-24个(其中有2个是金罐形式给出的)。额外充值的部分看你自己。
-肝:看你自己。反正多刷1小时就多给你赚10碎。比如你就刷1小时出神龙那就是10碎。如果8小时都在刷就是80碎。
好,比如说我们先定一个小目标,把所有单位抽空。金罐角一共40个,加上隐藏角10个,剧情角假设都刷满。每个角色升满到挂证是400碎左右,一共20000碎。每天刷一个小时遇到神龙拿钻滚蛋,其他体力都扫荡,有月卡,就是一天50碎。除一下,400天,一年出头就能刷满。这游戏真良心。
更多手游资讯、攻略、礼包尽请关注游侠游戏网