弓手系是RO最受欢迎的职业之一,同样可以玩出很多种流派。目前版本比较流行的几个流派分别是 AD AL ID 以及系统推荐的ADLI(坑爹啊)。
说说 ADLI(平衡猎)。这个加点对于新手来说的确坑爹。但对于老猎人来说,这个加点的好处就是平衡,可以应对任何事情,缺点也很明显,装备技能杂,输出平庸。没有对猎人深入的了解,难以抓住精髓。技能装备加点也是随意搭配。所以这里我就不推荐装备以及加点了。或许会有小伙伴疑惑,既然不推荐你特秒的说个勺子。单独拿出来说,是怕新人误入歧途,造成太大的心里创伤。毕竟萌新才是RO最有意思的地方不是么?手动眼斜。
正题了哈,正题了哈,正题了哈。三遍。
AD猎人
这个是我个人比较推荐的流派,上手容易,简单易懂,装备要求不高,组队单刷都可以,适合绝大部分玩家。有优点自然有缺点,缺点在于没有强力持续输出。虽然有猎鹰技能,蓝耗问题是硬伤。
装备个人推荐如下
武器 连发弓 后期 神秘
副手 狐纹腕甲 中后期可以带小可爱 或者罗尼手环
衣服 紧身衣
披风 恶魔波利掉落的披风
鞋子 猫鞋(布袋熊)
饰品 敏针*2 ro 手套*2 ro 敏针+手套
头饰 随意
背部 箭袋
技能个人推荐如下
弓手期间 双眼 剑雨 元素箭 (神射后剑雨洗成冲锋或则会二连)
猎人期间 心神 闪电 驯兽 突击
神射期间 狙杀 风步 猎杀 王牌(双开牧师可以不点风步点震慑剩余点随意)
可能有小伙伴已经注意到,装备推荐我给出中后期装备。原因在于中后期(65以后),AD猎逐渐开始疲软,输出等各方面开始走下坡,如不更换装备,练级效率大打折扣。既然全攻略,那么自然为大家考虑的尽量周全一些。
AL猎人
在来说说AL猎(被动鹰)。这个流派在端游当年盛极一时,也是很多玩家乐此不疲玩耍的职业。夏测以及秋测前期AL猎也风光无限,但该死的XD拦腰一刀,猎鹰在也不会无视护甲,而是收到伤害减免影响,故AL猎名存实亡。以至于现在几乎绝迹。但我相信这个流派不会就此没落,一定会再次崛起(掌声在那里?)。咳咳
装备推荐如下
武器 多空武器 属性卡混插
副手 金色手镯
衣服 血樱
披风 随意
鞋子 猫鞋(布袋熊)
饰品 运链*2ro敏针*2ro敏针+运链
头饰 随意
技能推荐如下
弓手期间 双眼 剑雨 元素箭 (神射后剑雨洗成冲锋)
猎人期间 心神 闪电 驯兽 突击
神射期间 狙杀 风步 猎杀 王牌(双开牧师可以不点风步点震慑剩余点随意)
AL主要靠鹰(闪电)输出,实际自身没有多少输出能力,武器混插属性卡(体形种族状态)为了更好的输出,虽然那输出能力感人肺腑。而前期很难成型,建议后期(65)再玩。
ID猎
最后说说ID猎也是重头戏。当然也是土豪专属。ID猎手游有两个分支,一个是炸弹人(爆破专家)一个是主动鹰。这两个分支都是绝对的重火力。如果AL是微冲 AD是步枪 那么ID就是火炮。但强力的背后是要付出极高的代价。不是随随便便都能成为火炮。
装备推荐如下
武器 露娜ro多空武器混插属性卡
副手 谎言日记ro奥盘 插马克卡
衣服 大猫(推荐)ro天衣ro百分比+魔攻衣服 插TB卡
披风 随意
鞋子 随意 插转蛋卡
饰品 月亮 爱心发卡 奥手 玫瑰戒指 黒狐(任意组合)卡片视情况而定
头饰1 毛无边(推荐)ro蓓蕾ro猫耳蓓蕾ro兽人酋长ro羽毛蓓蕾
头饰2 愤怒的嘴or铁定口罩ro烟斗(不打PVP GVG随意)
主动鹰加点推荐
跟AD一致,没有任何区别。这里就不多啰嗦。但爆破跟所有猎人的加点完全不一样,属于比较新颖的玩法推荐加点如下
弓手期间 双眼 二连 元素 ro 双眼 二连 1冲锋 1定位 8元素
猎人期间 心神 冰霜 爆散 引爆 余下点补在 分裂重伤上或者猎鹰上
神射期间 狙杀 风步 地雷 陷阱研究 睡魔
虽然爆破属于半近战流派,但必要的自保手段是要有的,这是为什么弓手期间加了很多远程技能。二连配合冲锋箭在ID多到恐怖蓝的支持下,完全可以打的对手毫无还手之力,前提是要有一个好的操作以及意识。
以上便是个人对弓手系粗浅的理解。有什么不足之处,还请各位不要吝惜指点一二,毕竟人无完人。相互学习才能共同进步。 手动眼斜。 再次祝各位春节快乐。艾瑞八队,来次够~~~!
正式服马克卡是副手,衣服上不能插马克,小伙伴们一定要注意
各系素质点(属性点)加法大致加法
ALDI(平衡猎)我就不过多的啰嗦,这个流派各种变数很大,无法给出一个合理的 正统的 详细的说明。
AD 在弓手期间建议A尽量高一些,还是那句话,没有足够的生存,输出都是P。在保证足够的生存下,最大限度的补D(装备 附魔 卡片)。个人推荐D20-40(含加成)左右余下都补在A上。之后往复,保证生存后再补D,稳步提升直到AD满值。
AL 之前说过是个偏后期的职业,当然如果前期你想玩也不是不行,但不仅要极好的装备(土豪看到都会哭晕的装备),还要有很好的耐性。为什么这么说,我分析一下,估计就能懂了。首先AL这个流派虽然直观上是猎鹰在输出,其实是高攻速带动高几率,而A是高攻速高生存的跟本,L是高几率的来源。AL都不高的情况下发挥不出AL的优势,只有一个属性高,一样也发挥不出优势。所以后期玩AL在合适不过了。但之前帖子中我提到过猎鹰不是无视防御这个说法,这一说法是在体验服(我的养老服)很早之前一次大改,大致是猎人大砍前后,更新公告中说的。大致内容是猎鹰实际伤害受到伤害减免的影响。伤害减免在一些boss身上能看到,特别是高等级boss,但主要还是针对PVP GVG。要知道伤免是可以通过防具简练获得。可见XD在下一盘很大的棋。
ID猎,这个流派跟AL一样属于后期流派,但不同于AL。ID在I高后即便是不点D非射击技能输出也是高的可怕(参照法师),但蓝耗也是高的离谱。但D堆起来之后近战远程都不怂。唯一缺点就是蓝跟不上。入股前期直接ID起手的话,个人建议优先点I随后补D但ID之间的属性差不能太多(20点最多),不然射击类技能输出会很感人。ID攀升最终达到最终的火炮形态。
其他
现在来聊聊关于连发bug问题。在答疑贴中有小伙伴来问说过这个事儿,之后我也去测试了一凡,并作出了相应的回答,但一对一的传播速度过于缓慢,故在此贴中补上这一段。
与其说连发bug,我个人觉得这是设定问题,也就是游戏自身的bug。为什么这么说,看下我测试结果就知道了。
测试服我用的是67级猎人(大号不想去动)。料理后(无牧师buff) 286攻速 纯AD加点 面板攻击760 测试对象沙漠狼。
角色拿连发,且点了二连(任意等级),在自动打怪且没有点队友保护的前提下,被动二连触发,会攻击附近其他目标单位。
角色拿连发,不点二连(一级都没点),在自动打怪且没有点队友保护的前提下,被动二连触发,不会攻击附近其他目标单位。
角色拿连发,且点了二连(任意等级),在自动打怪且有点队友保护的前提下,被动二连触发,会攻击附近其他目标单位。队友被攻击后,猎人攻击正在攻击队友的目标单位。
角色拿连发,不点二连(一级都没点),在自动打怪且没有点队友保护的前提下,被动二连触发,不会攻击附近其他目标单位。队友被攻击后,猎人攻击正在队友的目标单位。
测试结果:角色持有连发弓,且学习二连技能后,在挂机情况下,会攻击在射程内其他目标单位。角色持有连发弓,且没有学习二连技能,没有点保护队友,在挂机情况下,一切正常。
所以现阶段,如果点了二连,暂时放弃用连发,修复后可以接着使用但有一点要注意即便学习了10级二连,被动触发的依然是5级二连(伤害不同)。没有学习二连的小伙伴,可以继续使用连发,或者购入连发
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