众所周知,当前骑士职业在单挑BOSS战方面远胜其他职业,以下内容根据在测试服的部分测试,以及端游的经验而来,结果因该相近,而非绝对准确,附魔相关暂时没有能力测试。
一、为什么骑士职业在单挑BOSS战方面远胜其他职业?
1.MVP的爆发力远弱于端游,如峰后的雷鸣大约6W,酋长的地蹦10W,海盗的水球估计5秒内在15~20W吧,不要觉得不合理,装备选择得当一样能打
2.MVP的机制问题,牧师救人不算进战斗,所以0仇恨,
3.骑士喝白水的效率强大,其实我个人认为喝白水的的效率还算合理,不过在CD很短的情况下,和第一个问题结合起来就不太对劲了,骑士自己就能喝血顶住
4.最后也是最重要的一点,免伤机制的问题,
二、仙境传说手游里到底存在多少减免伤害的方法
1.物理免伤 (面板免伤值)
说明:当玩家受到,所有种族,所有属性的物理攻击时,伤害减少%
获得方法:精炼/装备上的特殊词条(如虎王盾)
2.魔法免伤 (面板免伤值)
说明:当玩家受到,所有种族,所有属性的魔法攻击时,伤害减少%
获得方法:精炼/装备上的特殊词条
3.乘算防御力(面板防御值 - 人物的VIT总值)
说明:当玩家受到,所有种族,所有属性的物理攻击时,伤害减少%
获得方法:强化/装备上的防御值
4.减算防御力(人物的VIT总值)
说明:当玩家受到,所有种族,所有属性的物理攻击时,最终伤害减少人物VIT总值
获得方法:VIT值的提高
5.种族免伤(人型/动物/昆虫等,伤害减少%)
说明:当玩家受到,人型/动物/昆虫等种族,所有属性的物理/魔法攻击时,伤害减少%
获得方法:种族类减伤卡片
6.属性免伤(风/水/火/地等,伤害减少%)
说明:当玩家受到,所有种族,风/水/火/地等属性的物理/魔法攻击时,伤害减少%
获得方法:属性类减伤卡片
7.属性变更(转变为风/水/火/地等等属性)
说明: 将玩家的防御属性转换为风/水/火/地等等属性
1.普通的攻击天生为无属性,无属性对念属性仅造成25%伤害,(物理系去打下转蛋就明白了)
2.MVP喜欢频繁的使用普通攻击,
3.玩家可以通过幽灵波利卡转换成念属性
三、骑士到底能达到多少减免伤害?
1.物理免伤
高精炼+虎王盾, 30%上下
2.魔法免伤
这个骑士一般随缘
3.乘算防御力
哥夫内套装+盾牌,30%上下
4.减算防御
150左右吧
5.种族免伤
人型最离谱,大便帽+哥布林王面具+红娃 70%
6.属性免伤
性价比太低一般不堆,远不如种族免伤
7.属性变更
幽波卡教做人
四、免伤机制的计算问题。
起因
老玩家都知道,老RO是存在混插比不混插强的概念的,
但是我在测试服发现,混插和不混插效果是一样的,
比如打大嘴鸟
2洞武器插卡,对动物15%+对火属性15和插两张对动物15%的效果一致
当时我提出疑问,是否心动采取的是加算,而非乘算?
卡片只是看效果不一样,实际是一样的?当时没有人回复。
过程
加算的算法在计算攻击时,问题不算太大,到了防御面的问题就大了,
因为免伤机制是由各种百分比组成的,你搞个加算,分分钟就能堆过100%
不久之后,果然有骑士证实了这一点,直接录了个虎王打1点血的视屏出来
结果
最后还是做出了处理,公式上的修改与否位置,但给免伤做了一个阀值,具体不知道是多少,但是肯定不会太低
五、说了一大堆我到底在说什么鬼?
场景
骑士单挑兽人英雄
兽人英雄一刀砍你10000,怕不怕?
装备
大便帽+哥布林王面具+红娃,免伤70%
一身精炼,免伤 30%
乗算防御,免伤 30%
实际伤害
算一算是兽人英雄砍一刀多少血?
(10000*0.3)*0.7*0.7= 1470
如果有幽波卡
1470*0.25 =367.5 。。。。。。。。。。。。。
六、那么问题来了, 骑士吃个白药能回多少血?
当前70级骑士可以回2000以上,并且白药CD不和其他%回血物品CD重叠
综合以上六点,我认为目前的免伤机不合理,导致了骑士一家独大的结果,我给于的修改建议如下,
1.减少免伤类词条的效果,或调整阀值,在极限条件下,物理类总免伤不超过75%
2.种族类减伤不因超过50%,哥布林王面具的效果极度不合理
3.白药水CD偏短,
4.MVP机制调整,需要更频繁的属性类技能攻击,需要更强大的爆发技能。
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