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仙境传说RO守护永恒的爱:全方位攻略 小技巧分享

编辑:绵羊先森 来源:游侠游戏 时间:2017-02-09

【引子】

我作为一个RO端游十年的老玩家,也做了几年的RO数据分析师了,比起玩游戏,我对研究测试计算分析数据更感兴趣,虽然手游有很多地方都与端游有出入,但是至少大部分还是相同或是有相似点的。在逛论坛的时候,我发现有些新老玩家会对一些游戏系统产生疑问,所以我决定写一个简单且尽量详细的攻略贴,来解答一系列问题,可能我的内容里面会有一些错误,如果有人发现,也请跟帖告诉我以及时修改,有什么问题也可以跟帖问我,如果我看到了也会尽量回答的。也请别嫌我有点啰嗦,因为我这篇攻略是面向所有人,希望所有人都能读懂,对个人,不需要的内容可以跳过。

另外我不会对职业进行强弱方面的讨论,我玩什么游戏都对所有职业一视同仁,只对技能机制、数据感兴趣,由于技能相对端游改动较大,我只能回答关于机制方面的问题。

【第一章 新手篇】针对刚刚接触RO的玩家

等级

RO分Base等级和Job等级

Base等级的提升用于加属性点,每升一级会获得一定量的“剩余点数”

消耗部分“剩余点数”可以对属性点进行提升,单属性加的越多,需要消耗的“剩余点数”越多

Job等级的提升用于加技能点,并且当Job等级到达规定级数时,可以进行转职(与Base等级无关)

转职之后Job变回1级,并且必须用完上一转的40个技能点才能加下一转的技能,所以不能把上一转的技能点存到下一转,但可以把下一转的技能点加到上一转

另外Job等级的提升还会增加一些属性(称为Job加成),每个职业加成都不一样,不可选择,就当是附送的属性,转职后上一转的Job加成消失,开始新的加成

素质

每点力量 2物理攻击(非弓) 0.2物理攻击(弓) 0.2包裹格子

每点敏捷 1%攻击速度 1回避

每点体质 1物理防御 x生命值 0.2生命恢复

每点智力 2魔法攻击 1魔法防御 x魔法值 0.2魔法恢复

每点灵巧 2物理攻击(弓) 0.2物理攻击(非弓) 1命中 x咏唱减免

每点幸运 0.3暴击率 0.2物理攻击 0.2暴击防御

力量/智力/灵巧 额外物理攻击/魔法攻击/物理攻击(弓)=(对应素质/10)^2

* RO里“属性”特指火风水地这些,SAVIDL称为“素质点”

* 数据、公式都是我自己测试或收集的,可能会有误,如果发现错误最好跟帖告诉我,万分感谢

·职业·

对于初次接触RO的玩家来说,也许会自然地把二转后的下一转称为三转,但这会让一些老玩家显得有点变扭

手游现有的二转后的下一转,我认为老玩家会对“进阶二转”这个叫法更为亲切

【第二章 进阶篇】

冒险等级

如果需要升级冒险等级(亦或是成就党),建议在一转的时候逛遍全地图,对每个怪进行拍照、对每个要求的NPC进行对话、对每个遗迹进行拍照,因为二转后,部分怪物将变成主动攻击,到时候就很难弄了(另外,一转时,兽人村落的一些带名字的怪是主攻的)

怪物信息

通过冒险手册—魔物图鉴,可以对拍过照的怪物进行魔物详情查看

可以看到魔物特性、特征、掉落

*魔物特征

机警 装死技能无效(Boss普遍拥有)

拾取 会拾取掉落在周围的东西

围攻 会帮助同类攻击

恶魔 可视隐身(大概)

*隐藏怪物

玛勒盗虫★ 击杀盗虫卵后一定几率出现

兵蚁★ 击杀蚂蚁卵后一定几率出现

曼陀罗种子/惊叫曼陀罗/珍稀曼陀罗 迷藏森林,使用第六感药水,击杀30/40/50级曼陀罗守卫后会出现(也有可能会逃跑),必须先击杀后才可找另一只拍照,三个都这样

拍照

使用照相机拍照时一定几率召唤出白幽灵或傀儡娃娃,请务必小心77级的傀儡娃娃

学习[冒险技能-幽灵相机]后,可以用照相机拍照使会隐身的怪物显形

挂机技巧

1、部分地图会有主动攻击的怪物,在“自动攻击”里选上“保护队友”,即可在自己被主动攻击怪攻击时,优先击杀该怪

* 此功能在自己没队伍的情况下不知道能不能实现,暂未测试

2、当牧师学习[冒险技能-原地警戒]后,在“自动攻击”里选上“所有怪物”,然后点击目标玩家,即可在不组队的前提下挂机给该玩家加Buff,但由于加Buff距离短,所以该玩家最好定点打怪

体型修正系统

有人会发现自己打一些怪的攻击相比于其他怪差距很大

其中一小部分原因是怪物的防御差距

主要原因其实是武器的体型修正

同一武器对不同体型的怪都有不同的效率

例如:短刀类武器 对小型怪造成100%的伤害,中型75%,大型50%

计算方法就是简单的攻击力*比率

属性相克

无 不可打念

火 克地、不死,不可打火、水、圣

风 克水,不可打风、地、圣

水 克火,不可打水、风、圣

地 克风,不可打地、火、圣

毒 克什么不明,不可打毒、圣、暗、不死

圣 克暗、不死,不可打圣

念 克念,不可打无、圣、暗

*目前手游没见到暗、不死属性的攻击

*取自端游属性vs属性Lv1,手游可能有变动

队伍分配机制

1、经验

平均分配,并且随着队伍内人数增加,怪物总经验增加,具体如下

队伍人数 每人经验 合计经验

1 100% 100%

2 55% 110%

3 40% 120%

4 32.5% 130%

5 28% 140%

在所有人的平均效率等于或略小于个人效率时,组队练级会有细微的收益

2、zeny

[自由拾取] 谁近给谁

[随机分配] 随机数量分配(例如掉的40 一个人分到24 一个人分到16)

3、道具

[自由拾取] 谁近给谁

[随机分配] 随机给谁

4、任务道具

给每一个人,影响范围为:全图,所以帮队友做收集任务时,可以分散着打

5、怪物

给每一个人,影响范围为:20米,所以帮队友做击杀任务时,不要离开20米

* 20米的判定方法:小地图能看到怪物红点的最远距离就是20米

·MVP、MiniBoss道具分配机制·

MiniBoss:首刀机制,谁打第一下东西就是谁的

MVP:补刀机制,谁打最后一下东西就是谁的

友情之证

友情之证用于兑换莫拉硬币(10:1),莫拉硬币用于附魔

当帮助队友完成看板的击杀任务时,可以获得3个友情之证

* 例如队友的击杀任务是:击杀25个波利,那么你的任务栏里必须没有击杀波利的任务,才能获得友情之证,没接任务或者已完成任务皆可

* 日常可以优先完成击杀任务,然后再帮好友过一遍击杀任务,便可获得大量友情之证

强化继承

在论坛中看到了一些人问强化继承会不会亏钱,我对不同部位、不同品质的5个装备进行了测试,暂未发现有任何问题

例如:当前钱数1606483

56巨毒短剑—>56拳刃,系统提示返还72200,钱数1678683

56拳刃—>47巨毒短剑,系统提示返还4170,钱数1682862

47巨毒短剑—>56巨毒短剑,钱数1606483

惩罚系统

1、死亡惩罚

死亡时,按照等级扣除一部分经验,被救活后,扣除的经验返还

2、经验惩罚

打和自己等级相差很大的怪物时,经验降低

目的:鼓励玩家打和自己等级相近的怪,防止高等级玩家带低等级玩家快速刷怪练级及高等级玩家刷低等级怪快速练级

3、掉率惩罚

打和自己等级相差很大的怪物时,掉率降低

一些无关紧要的小技巧

*为何说是无关紧要的小技巧,因为玩个游戏不用特意搞的自己这么累,去在意这些细节

1、单人挂机方式:定点一人刷怪 = 定点一堆人刷怪 > 走路一人刷怪 > 走路一堆人刷怪

①经验分配按照输出来,所以挂机最好挂在尽可能不走路的地方,定点刷怪的情况下多少人和你一起打都没影响(除了那种念咒时间长,最后攻击伤害溢出高的情况)

②如果要走路,一人砍一只完整的怪肯定比一堆人快速消灭一只怪然后走路找下一只要走的路更少,走路时间小于战斗时间才能产生效率,这时我就要吐个槽,现在的挂机模式,挂久了自然就形成了大部队,导致效率低下

2、组队挂机方式:走路刷怪的情况下,最好不要跟随,各打各的

原因是1-②,吐槽也如1-②

3、对于刷级达人,如果一天当中必然有高效率时间段和低效率时间段(例如带人、做任务)

那么应该将高效率的放在300分钟里,低效率的放在高效率结束后

以下内容前期可以注重下,中期影响就不大了

4、日常流程:主线任务—>刷怪至200~300分钟—>魔潮、看板任务

①做主线的时候,最好队伍里没有人和你在同地图刷怪,不然会浪费你的时间

如果不能避免,主线应该放到300分钟结束后做

如果可以避免,那么主线可以优先做

②魔潮、看板任务获得的总经验按照等级提升,所以在一天当中等级最高时做最佳

*魔潮经验=7920*Base等级

*魔潮经验同时包含Base经验和Job经验,所以并不是你能获得魔潮经验那么多的Base经验

③魔潮最好放在300分钟末期做

如果能保证300分钟后能刷完,自然越后面做越好

④看板任务收集类最好放在300分钟内做

其他杀怪、拍照、护送类越后面做越好

【第三章 高级篇】有想到的就更新

装备、卡片系统

1、装备、卡片上同种类型的效果以加算的形式计算,不同类型的效果以乘算的形式计算

例如:2张增加人形系20%伤害的卡片+1张增加中体型15%伤害的卡片,打在人形系中体型怪时的计算方法:1*(1+0.2+0.2)*(1+0.15)=1.61

2、除非有特别注明是魔法攻击,不然对某种族、某属性、某体型增加伤害的装备、卡片,都指的是物理攻击

素质系统

在新手篇介绍过素质的作用,现在我来特别讲一下如何合理的加素质点

并不是素质加到最高(99)就一定是最好!

RO有趣之处之一便是这个素质点分配系统(当然,是我觉得有趣),当你单个素质很低时,你加他需要消耗的剩余点数较少。当该素质很高时,你加他需要大量的剩余点数

基础素质为0~8时,加一点需要2个剩余点数

基础素质为9~18时,加一点需要3个剩余点数

……

基础素质为89~98时,加一点需要11个剩余点数

所以在后期,如果你的某个素质(例如力量)已经到了90以上,何不舍弃一点来对一些尚未加的素质(例如体质)加5点来的更好呢?

*基础素质为自己加的素质,不算后面的Job、装备加成

*其实该现象在端游体现的较好,端游1力量=1攻击,舍弃已经加到90几的力量去弥补灵巧或幸运,可以配出比纯力量更多的攻击,并且还有相当于附送的命中和暴击率。而手游1力量=2~4的攻击,加灵巧和幸运无法弥补攻击

【第四章 职业篇】有想到的就更新

刺客

1、转职成刺客后,显示伤害减半,显示攻速加倍(进行一次攻击会打出两段伤害),实则没有影响,对触发装备、技能特效率(例如涂毒)有无影响不明

牧师

1、别把天赐当成一个纯Buff技能,天赐还可以解除石化、诅咒状态

2、牧师的部分Buff技能描述为:目标及友方/自己,即可为选中的非友方单位释放

【尾音】

作为贴吧党,全程没有滑稽之类的表情,还得特意写的这么正式真是有点吃不消啊。抱歉,全篇语言不能写的生动有趣些,想来有人会直接太长不看也说不定,能完整的看到这里并且存活确认的也是谢谢观赏啦。(手动滑稽)

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仙境传说RO:守护永恒的爱

支持平台:

游戏类型:角色扮演

游戏大小:551M

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快捷入口:专区 官网

测试状态:封测

游戏语言:中文