首先先说一点,有些玩家不玩了请尽量挽留,如果你是真的为这个游戏好的话,可能你们不明白一个游戏获取一个活跃玩家的成本是有多高,走一个可能就是走一群,没有强大的群众基础游戏公司也开不了几天,这不是私服,每个月上百万的人工、场地、宽带电费就为了给你们个位数的人玩。
下面说说我的看法,献给产品经理和策划
1.交易系统看似为了杜绝工作室其实是杜绝了玩家,想学倩女的体系学了个皮毛,你不让当面交易可以开设结拜、结婚功能然后进行赠送,前提需要刷够足够的好友度既可。这样不管是真朋友还是假小号,材料、不是自己的装备都有了可用之地。这改动并不是很难。
2.落后的mvp系统,号称百万人同服的娱乐游戏就这么几个boss,装备好的职业还可以单刷,那你让其他99万人去干嘛呢,为什么boss的设定不设置成和裂缝一样,可以自由挑战,每人限5次,月卡7次,满足后无掉落可获得友情之证,这设定你不是本身就有的吗。
3.可玩性太低,游戏才开了没多久,已经有号称叫毕业装的装备,很多游戏打1年2年都不一定能毕业,这游戏1个月就毕业了。那后面玩什么,按目前游戏公司的开发,连维护都跟不上了,要开发新版本,新道具,猴年马月,玩家的耐心早已失去。
4.莫名其妙的剧情任务和收集体系,收集癖和任务控应该是女孩子和很多铁杆粉的最爱,但是请策划们好好做做市场调查,这是1个手游,手游是利用碎片时间里进行消遣的,谁能没事看着手机刷同一个怪刷1个小时,那就得吐,还刷2万个怪解锁头像,2万个怪我没法想象。
5.恶心的掉落,物品凋落低,卡片就不谈了,爬塔过了30层调研了工会一圈都是商店货和一些光盘。裂缝很多人从开服到现在没刷出过饰品等等,这么打击玩家信心的事也就你们做的出,裂缝这种东西不应该固定给吗
给点建议
1.爬塔、裂缝、mvp改为积分制,爬塔1层1分每10层额外奖励多少分,裂缝也是西裂10分,海裂20分依次类推。积分可以换取任意装备和卡片,分值根据稀有程度订,换取后绑定,这样的设定可以让普通玩家有奔头,我没这运气我用时间来补偿还不行吗。boss或掉落的可交易。
2.不用的卡片可以退还成一定比例的兑换积分,卡片只要绑定就可以解锁图片而不是掉落后解锁,每个怪刷10万个出张卡,这点图片解锁成功估计得玩到死。
3.装备升级可以让玩家更有动力,比如某件装备+1到+2用1件同类型加1个铝,+2用件+2个铝依次类推,这样不怕产物过剩,装备到了15又怎么样,你策划不会定期就出新装备淘汰旧的不就好了,这点都做不到那这游戏也是到尽头了。
4.货币的消耗,没发现这游戏有什么地方可以大量消化游戏币的,但可以买,这就和印钞厂一样,其他游戏可以通过点技能修炼消化,我觉得光靠药水和洗点工具,这简直就是个笑话。
5.货币价格的虚高,1rmb=1万rob,这是什么样的比例,给你们带个口号,以后挂机退塔打裂缝就是喝“红牛”的来,吃料理、属性石带点白水基本等于在现实生活中喝瓶红牛了,这不是在开玩笑了。30分钟的料理可以喝一罐可乐,这消费已经超越北上广物价了。
6.mvp是ro老玩家的心,但是没见过这个时代还有哪个游戏可以单刷的,网页游戏不做讨论。这点真的很搞笑。wow装备在好别说单刷1个副本的boss,精英怪都可以让你歇菜,这才造就了经典。策划你难道是70年代的策划还没进化吗,1个职业只要装备好了就可以单刷,那还需要其他职业干嘛。根本不需要你平衡职业,加点boss小设定就搞定的事,boss多个几个状态,部分阶段物理免疫,部分阶段近战物理百分之多少反伤,部分阶段魔法免疫,想打持久战10分钟狂暴,这很难吗。boss脱战回满血,会飞的设定取消,mvp也不需要什么伤害机制给摸第一队伍就好了,别人敢摸第一下不就是为了打吗。只要仇恨还在boss头上就会顶着mvp队伍的名子,那别人自然也不会抢了,抢了也白抢,这种设定是有多简单,哎。
7.游戏策划和产品经理在盈利点上没想清楚,没有一个游戏是靠卖游戏币来维持游戏生计的,这是最下策,工作室才卖游戏币好吗。你是不敢开交易啊,因为你开了你的商城我敢保证没人买,工作室分分钟100块钱1000万游戏币。尽量去多做点人物模型,卖时装卖坐骑卖宝宝,我相信很多人愿意花15骑波利,25骑沙漠狼,50骑让兽人驮着,甚至100搞个双人坐骑,按月来算收入很可观了
还原ro是对的,但是时代在进步,10年前的游戏设定在现在的快节奏时代已经跟不上了,如果还维持这种现状,之前几个ro的运营公司已经给你们榜样了,问题还有几十条真不想多说了,建议你们回炉,言尽于此。
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