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城与龙排位赛奖励与排位赛名词解释

编辑:lyh 来源:游侠游戏 时间:2017-01-03

每个等级的排位赛,都有一个规定的角色数。

每日排位和长期排位的报酬是不同的,所持角色数影响排位赛的数据。

具体角色数影响请参考下面的排位赛数据

一、排位赛报酬示例

以下是日结算排位赛报酬的数据(该数据仅供参考,比通常的排位赛少,也可能会和平时的不同)

角色数:25
铂金2 20位 90枚+9枚(+10%)=99枚
黄金2 3位 75枚+25枚(+30%)=100枚
角色数:21
铂金2 20位 90枚-18枚(-20%)=72枚
黄金2 3位 75枚+15枚(+10%)=90枚
银2 1位 60枚+18枚(+30%)=78枚
角色数:17
铂金2 20位 90枚-27枚(-30%)=63枚
黄金2 3位 75枚- 8枚(-10%)=66枚
银2 1位 60枚+ 6枚(+10%)=66枚
青铜2 1位 35枚+11枚(+30%)=46枚

 

排位 铂金Ⅲ 铂金Ⅱ 铂金Ⅰ
1位 55枚± - -
2位 50枚± - -
3位 47枚± - -
4位~10位 40枚± - -
11位~15位 37枚± - -
16位~20位 34枚± - -

 

排位 黄金Ⅲ 黄金Ⅱ 黄金Ⅰ
1位 40枚± 45枚± 50枚±
2位 35枚± 40枚± 45枚±
3位 32枚± 37枚± 42枚±
4位~5位 29枚± 33枚± 39枚±
6位~10位 26枚± 30枚± 36枚±
11位~15位 23枚± 27枚± -
16位~20位 20枚± 24枚± -

 

排位 白银Ⅲ 白银Ⅱ 白银Ⅰ
1位 25枚± - -
2位 20枚± - -
3位 17枚± - -
4位~10位 15枚± - -
11位~15位 11枚± - -
16位~20位 - - -

 

排位 新人Ⅲ 新人Ⅱ 新人Ⅰ
1位 - - -
2位 - - -
3位 - - -
4位~10位 - - -
11位~15位 - - -
16位~20位 - - -

二、排位赛相关

名词解释

实力P
每次排位赛战斗后根据胜负进行累积的点数,可影响段位的晋升和下滑
(个人赛与组队赛共同计算点数)
联赛P
每次排位赛战斗后根据胜负累积的点数,可影响该周期内同段位的排名.
(个人赛与组队赛共同计算点数)
连战
当排位赛胜利后,可直接选择继续战斗,不消耗排位券.
最多可进行三次胜利.不可更换队长.
再战
当排位赛失败后,可选择支付钻石或消耗再战券与刚才的对手再进行战斗.
可更换队长.
越级挑战奖励
当排位赛的对手比自己实力高的时候,联赛P和实力P会有额外奖励.
条件:1.对手的联赛P比自己要高出一定程度以上.
2.城池等级在27以下,对手城池等级比自己高4级以上.
注释:只有段位在白金及以下时,联赛P和实力P才会附加奖励.若是钻石以上段位,只有实力P会有额外增加,只有实力P会有额外增加.
角色规定数
进行排位赛时,在该段位上使用超过规定数量的角色兵种,开战时可额外获得召唤珠.
报酬规定数:当排位赛周期结束时,根据联赛P的点数进行排名可获得不同数量龙币,使用超过报酬规定数的角色兵种,可获得额外龙币奖励.

 

段位变化 实力P 角色数量 实力P变化/高于100点后,失败也不会下滑至100以下
段位名称 需求点数 角色规定数 报酬规定数 完全胜利 落城胜利 点差胜利 平手 点差败北 落城失败 完全失败
新手III 1胜 8 6 +5 +4 +3 +1 0 -1 -2
新手II 0-24 9 7
新手I 25-49 10 8
铜III 50-99 12 10 +5 +4 +3 +1 -1 -2 -3
铜II 100-149 13 11
铜I 150-199 14 12
银III 200-299 16 14
银II 300-399 17 15
银I 400-499 18 16
金III 500-599 20 18 +5 +4 +3 0 -1 -3 -4
金II 600-699 21 19
金I 700-799 22 20
白金II 1000-1199 25 23 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3
白金I 1200-1399 26 24
钻石III 1400-1599 28 26
钻石II 1600-1799 29 27
钻石I 1800-1999 30 28
龙III 2000-2199 32 30

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城与龙

支持平台:

游戏类型:卡牌战略

游戏大小:145.40MB

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测试状态:封测

游戏语言:中文