店铺系统中,按照行业分为:餐饮业、娱乐业、服装业、奢侈业、零售业、数码业。
每个行业6种可选店铺,合计36种。
店铺建造:
选择店铺后,可查看店铺具体信息,包括:售价、员工、顾客、辐射、造价、地租。
名词解释:
专属:联合经营、店长爱好、星级加成、技能组合加成、连锁经营加成,在满足相应条件后,店铺可获得加成效果;
预计收入:指店铺预计每日收入,与店铺货价、辐射街区顾客总数、店铺等级、员工数量以及各种加成相关;
店铺等级:通过提升店铺知名度,可以提升店铺等级。知名度降低,店铺等级会自动降低;
知名度:通过宣传可以提升知名度,如被策略打击,知名度会降低;
策略打击:引诱员工喝酒(银币打击,降低店员忠诚度)、散布谣言(银币打击,可降低对方店铺知名度)、贿赂店员(金币打击,可降低对方店员忠诚度)、召唤城管大队(金币打击,降低对方店铺知名度);
PS:策略打击到一定条件后,可拆除店铺。拆除店铺达到数目后,会收到系统保护。达到条件所需店铺数和公司等级相关。
服务品质:与员工等级、星级和所任命的员工数量相关;
基础辐射:店铺可以招揽的顾客的区域大小,以店铺为中心的周边一定范围街区;
店长能力:店铺竞争能力、店铺抢生意的进攻和防守能力。与店长等级、星级、技能数、技能等级以及爱好相关;
竞争强度:当店铺存在竞争时,竞争强度弱的一方失该竞争街区的所有顾客。与店铺等级、店长等级和星级、店铺员工数量相关。