势力战系统
明治维新中第一次实装了势力战系统,玩家行为可以左右剧情走向的同时,也避免了PVP的情况产生 大家都是幕府党还有之前在新宿章节中实装的多血条系统这次也加入了活动。另外倍卡礼装和倍卡从者的出现也代表着关卡中BOSS的血量较高,如何平衡倍卡礼装和点数加成礼装的数量是一个问题
本次活动中、随着主线剧情的推进,将进行势力战
自由选择能够获得'新选组点数'、'织田幕府点数'的任务进行周回收集点数吧!
根据全体玩家收集的'新选组点数'、'织田幕府点数'的点数多少将会左右'势力战'的胜负
决出胜负后,全体master将会获得胜利势力的点数bonus奖励,并且根据'决胜战'的结果,部分主要任务的剧情也会发生改变
根据参加活动的时间不同,也会出现没有势力战的情况。但不会影响到主线的推进
在'决胜战'结束后,胜利bonus点数奖励将会直接发送到礼物箱
收取礼物箱中的点数bonus奖励时将会直接反映到胜利势力的点数中。没有取出奖励时将不会反应到点数中
活动道具交换期间结束后,bonus点数将会消失
活动限定概念礼装'日轮之城'的效果只适用于加成势力战,胜利阵营bonus点数奖励无法享受加成
活动结束后可在myroom中确认失败方的剧情
势力战具体时间为
第一战 4月5日~4月6日
第二战 4月7日
第三战 4月8日~未定