统计机构SensorTower的调查结果显示,过去一年内,日本玩家在《精灵宝可梦Go》中人均花费26美元,名列全球第一,是第二位美国玩家花费的三倍多。而美国玩家过去一年在《精灵宝可梦Go》中人均花费了7.7美元。《精灵宝可梦:Go》的一周年庆典的到来让关于这款现象级游戏的消息井喷,一年的内的运营时间里,虽然面对着过气,危险的种种非议,但是游戏依然保持着6000万的DAU(日均活跃用户)以及迄今为止12亿的营业额。
虽然日本玩家第一年在《精灵宝可梦Go》中的花费总额达约3.18亿美元,全球总花费量最大的却是美国玩家,产生的应用内收入总值大约4.24亿美元。然而,从人均花费这项重要的变现指标来看,美国与加拿大玩家7.60美元几乎持平。与同为英语国家的澳大利亚(6.2美元)和英国(5美元)相比,美国与加拿大的玩家人均花费领先一筹。
其他花费前十的国家及地区中,法国玩家排名最后,人均花费为2.8美元,比日本玩家少九倍。
虽然日本手游玩家通常比其他国家和地区的用户花费都多,他们对《精灵宝可梦Go》的热情度尤其突出。比如,相比而言,Supercell推出的火热手游《皇室战争》(Clash Royale)自去年上线以来,日本玩家人均花费了23美元,与美国用户花费的22美元几乎相等。
目前为止,《精灵宝可梦Go》在全球的应用内总收入量已近12亿美元,被下载将近3.29亿次。这是一项独特的下载量:几乎每一个App Store或Google Play账户持有者都下载了一次《精灵宝可梦Go》。