剑与家园1.10.1版本今天即将更新,剑与家园1.10.1版本更新什么内容呢,下面就一起来看看具体的更新信息。
在1.10.1这个版本中,我们重点优化了游戏中的战斗体验。
攻城战中城墙守军的调整使得驻防部队的选择对于防守方更加有意义,进一步平衡了攻守双方。全新的部队容量概念要求指挥官更加谨慎的配置部队。
同时,考虑到诺尔大陆战场的多样性,我们用3个预设阵型代替了现有的快速布阵,指挥官可以编辑预设阵型以适应不同的战斗情况。
我们相信,这些优化都将进一步增强指挥官们的战斗乐趣。
欢迎各位玩家在游玩过新版本后,给我们留下宝贵的意见或者建议。目前《剑与家园》还处于紧张的测试调优阶段,我们十分需要你们的帮助~
友情提示:此次更新为换包更新,更新结束后,请根据提示前往商店下载最新的客户端,给大家带来的不便敬请谅解。
具体的更新日志在这里~
更新时间:北京时间03月24日 14:00-20:00
调整
攻城战
1. 攻城战中,城墙上的守军将由系统从驻防部队中挑选而出。
2. 只有远程单位才会被选为城墙守军,最多选择3队。
3. 攻方对城墙造成一定的伤害后,可以杀死城墙上的守军部队。
4. 优化了城墙守军的战斗AI,使其会更智能地选择攻击目标。
5. 为了平衡攻守双方,适当调整了攻城时资源的掠夺速度。
6. 版本更新后,新建造的城门驻防部队会自动拥有3队1级的青铜弓箭手。
士气机制
在之前的版本中,由于士气机制的作用,守城部队中战力过低的单只部队可能起负作用。为了避免这一现象,我们调整了士气系统的相关机制,使黄金、白银在消灭青铜部队后不会得到太多的士气奖励。
新增
全新的部队容量概念
1. 现在,青铜、白银和黄金部队将拥有独立的部队容量
2. 人类建造指挥中心、矮人建造征兵处、巫妖建造通灵塔和提升英雄的统率属性可以提升青铜部队容量
3. 青铜部队的容量每提升5,白银部队的容量自动提升1
4. 青铜部队的容量每提升20,黄金部队的容量自动提升1
5. 同时,调整了指挥中心、征兵处、通灵塔的建筑等级,已经造好的建筑将不会受到影响
优化
其他优化
1. 现有的快速布阵是无法满足指挥官的布阵需求的,因此,在这个版本中,我们新增了3个预设阵型以供指挥官战前编辑
2. 聊天支持多语言翻译了,和世界各地的指挥官沟通将变得更顺畅
3. 公会聊天和私聊也支持通知了,可以在设置里开启通知
4. 护送物资车的过程中可以点击其他界面了