骷髅法师是《剑与家园》中巫妖族非常常见的远程兵种,虽然自身非常脆弱但是有着非常强大的远程输出能力,是非常实用的基础兵种。前期可以充当后排的主力输出。
骷髅法师
类型:普通单位
部队容量:1X24
占地面积:4X4
优势介绍:
作为仅仅比骷髅战士高贵一滴滴的骷髅法师,骨法的地位在某种程度上讲甚至还不如骷髅架子。看看他的优势吧。首先,骷髅法师继承了巫妖族传统,人多,而且上次更新一下从16多到了24,无论是攻击还是防御方面都更加的人海战术了,而且是真正的人海,毕竟不会跑,所以关于人多的方面我就不在介绍了,和上面的骷髅战士是一个道理。其次,说点别的,骷髅法师最重要的技能就是送死,对你没听错,就是要最快速的去死,好发动临死的金银卡技能,限制对面的敌人行动。这对于蝎子骑士这样的大型单位来说是非常致命的,尤其是骑士,这简直是量身定做,骑士的最大的优势就是机动性,配合士气爆炸,这技能直接废掉了骑士一半的优势,不可谓不毒辣。虽然要面临牺牲的代价,但还好巫妖族就是源源不断的兵种,只要有人形的遗迹,就不怕没兵源。第三,那骷髅法师如果不牺牲能不能用呢,可以,既可以守城用,骷髅法师的攻击力是魔法攻击,而且强度不低,作为24个一组的守城部队,在防守方面比弓箭手可不差,另一方面,也可以带着出门,放在最后当做固定的DPS选手,比祭司要实用得多。当然由于蜘蛛的存在,并没有多少人真的去研究和携带这个兵种,不过不妨碍它成为一个很好的输出单位,就是显得脆弱了一些,而且如果作为输出而不是战略困敌使用,有点浪费他的两个特性。最后,骷髅法师站位也很轻便,可以在有限的地盘塞进去更多单位,比人族的数量要多得多。
劣势介绍:
我已经尽全力想出溢美之词,但是这个坑货兵种实在是很难入大家的法眼。首先,也是最大的问题,这货的所有特性都要送死先。首先剑与家园追求的大多都是无损杀怪,尤其是pve的遗迹,每次上去死一大片不仅看着烦,用起来更烦。而不送死他就像是一个白板兵种,攻击范围不大,而且还很脆。稍微碰一下就粉身碎骨了,这也是大家一直不愿意带这个货的主要原因。带上它不让他去死就是不尊重这个兵种的存在价值,可是送死吃亏的依然还是自己。除非是势均力敌的PVP,那么可以拿去坑一下敌人,不过依然无法避免没人研究这个货色的现状。其次,刷兵的话首先需要英雄体力,需要召唤出来的骷髅法师存活下来,这其实是个挺费劲也挺费水的活,并没有那么取之不尽用之不竭,一个增加玩家劳动力的兵种,必然不会被大家喜欢,巫妖族玩家也不是天生就喜欢一遍遍的耕作的,能省心省力为什么要一遍遍去刷呢,这也是蝎子蜘蛛成主流最重要的原因。第三,骷髅法师要送死,又无法复活,使他的处境更加恶劣,没什么人真正看中他的身材,因为实在是太瓷娃娃了,注定不被大家喜欢。最后,骷髅法师的存在就是个矛盾的集合体,要么就放前面,要么就放后面,这货放后面又没用,放前面又不舍得,搞得定位混杂,注定是个渣渣兵。
克制兵种:骑士,蝎子,扳手
被克制兵种:机甲,弓手,枪兵
联动英雄:乌鲁·纳尔格——献祭/复活/光环,黑鸟——复活