大家好,我是心理捕手,营地大树下乘凉的小菜鸟一枚。新版本波兰蠢驴“公布了新的昆特牌”,整体改动之大令人瞠目结舌,许多主流思路不复存在,导致除了构筑能力较强的大佬之外,很多封测玩家也要和新手一样重新适应。然而本人是个十分念旧的人,构筑思路仍然从上个版本出发,经端午假期实践,发现了两套胜率稳定的套牌,在此与大家共同探讨。
0、一朝天子一朝臣
新版本的变化,关于天气、阵营、还有新增的海量的词缀,相信关注昆特牌的玩家从营地各种分析文章中窥见一斑,这里就不再赘述了。
在这种革命性的变化中,大多数上个版本的主流思路基本灭绝。吞噬怪物由于阵营被动的取消,留场只能依靠战力只有3点的血魔,或者触发狂猎骑士的英勇,点数压制能力大大降低,只能成为天气怪物的外挂;而天气的改动,使得如天气怪物卡组之类依靠后手天气取胜的卡组失去了面对巨大的点数差距,在一轮中逆天改命的能力,但又因为取消了天气对本方的副作用,使之变成了受所有势力欢迎的稳定收益,降低了操作门槛——两张金卡天气,带一张总是没错。
反观曾经横行一时的盖牌和升金,艾达艾敏成了会开天晴的乖乖女,希朗改行开锁了,盖牌天团仅剩扎脸姐和莫里恩外带三只工兵,希鲁果断弃坑保留了自己待开发的价值,服从组织安排的伊森格林只能耐心隐藏到下个版本;至于升金,就此作古,大家都懂。
海岛倒是异军突起,在营地节奏的带领下,女王卫队、斧兵、敲狼人的海岛充斥天梯和新手村,这三种思路胜率都不低,营地已经有攻略了,本文不再赘述。
可见新版本确实可以称之为“新的昆特牌”,但仍然有一些旧的思路可以传承下来,因为他们构筑的核心骨架没有变,反而对新增机制适应的不错。下面就为大家介绍矮人松鼠、窥牌帝国两位“前朝遗老”。
1、矮人松鼠永不为奴
如果大家还记得本人在营地发的前三篇文章,就知道本人的确对矮人有着特殊的感情,无论在巫师世界中还是魔兽世界中,对矮人的性格形象的塑造都是开朗憨厚,重情重义……扯远了。
矮人松鼠构筑
从上古时期SWIM的单排松鼠党开始,矮人通过坚韧留场,是一个一直存在但一直不温不火的思路。这种思路的优势在于赢下前一局后坚韧留场能给下一局造成极大的点数压力,甚至经常可以2:0对手;缺点在于资源过渡集中于个别单位上,极怕去除和天气。好在配合松鼠党势力被动,几乎不会被人后手,矮人松鼠上个版本是一套对战升金、盖牌都很稳定的卡组,本人也最终用这套牌定格在4800。
新版本失去了势力被动,但天气也没那么强势了,而我们更加应该关注矮人松鼠得到了什么,下面是构筑分析:
1)强势的起手爆发
如今五大势力都有一、两个回合内打出很高的点数的能力,比如群岛女王卫队F4,又比如北方猎人的66点传说,但松鼠党依靠新卡人形萨其亚,起手爆发更加稳定,而且不会被干扰。
通常情况下,这套牌的起手操作都是直接开领袖找巴克莱或者丹尼斯,巴克莱是最优解,拉出坚韧矮人或者守卫的话就更加赚了,如下图所示,起手26点外加8点留场(如果是守卫就是31点,但没有留场,各有千秋),直接PASS,多数卡组在没有前戏的情况下很难用一张卡追上这样的点数差,这时候对手只有选择让过,然后面对你本局及第二局的坚韧,或者亏一至两张卡强行拿下。
较为“天胡”的起手
2)流畅的操作体验
法术牌带了昆恩法印、三张破晓、伊斯琳妮(基本不选昆恩法印)外加十字召唤术。算上首领技能以及萝卜,对卡组的压缩限度刚好,每盘结束剩余卡牌的数量在3张左右。
3)灵活的走位
针对如今天气横行的环境,三名矮人佣兵在提供BUFF调整每行点数之余,不仅可以将关键牌拉出天气覆盖,还能够有效调戏牛尸。给整套牌提供了大大的灵活性,矮人不再那么死板地站在第一排,佣兵的改动可谓是对这个思路极大的加强。
于此同时,牌组带了四张天晴,伊斯琳妮还可以做到天晴+调遣一卡两用,在矮人佣兵的支持下尽量做到对单排天气的一换二(拉出被覆盖重要单位,对手再次使用天气后天晴),同时留一张防金卡天气即可。天气为主的卡组点数通常不高,我们的留场单位对他们是很大的威胁。
4)成功躲避斩杀线
本套牌没有带亚尔潘丶齐格林(坚韧银卡),因为银卡位实在太紧张,6张银卡每张都很关键,只能忍痛割爱,未来环境中需要锁定的情况变少时可以考虑换入(然而基本不存在这种情况……)。
丹尼斯是需要在矮人铜卡打出之前打出的牌,特别是坚韧矮人由5点变成6点是质变,现今打5的卡特别多,如果再配合昆恩法印,则可以大大增强坚韧矮人的存活率。所以丹尼斯在手则无脑打出丹尼斯吧,不在手则起手领袖优先拉出来5变6——特丽丝看了会沉默,黑手看了会流泪,不报警不是瘸子哈罗德。
2、窥牌帝国终于崛起
窥牌帝国作为一个历史悠久的娱乐卡组,在以文彬为首的一杆大佬不断安利下,虽然胜率一直不高,但有着广泛的群众基础。在旧版本中,窥牌帝国因为机制强度不够,堆点能力不强,又没有多少的限制手段,被挑衅为“让你全看光也赢不了”。
新版本帝国得到了波兰蠢驴有意识的加强,三大领袖都有不错的思路,围绕窥牌思路的卡牌也比原先多了许多。但我认为窥牌帝国仍然属于“前朝老臣”,因为它的核心没有改变,那就是获得信息。在旧版本中,为了获得信息,代价是降低卡组强度,如今这个代价小了,强度上来了,窥牌帝国的胜率走向稳定。但是,能否利用好这些信息,才是这套卡组走向高胜率的关键。
窥牌帝国构筑
1)火蝎攻城弩与投石车的选择
从整体伤害量上来说,投石车的上限是远高于攻城弩的,但我义无反顾地放弃了投石车,原因上文已经提到了,它的战力是5,在现在的环境下站不住。
2)留牌与揭示顺序
帝国魔像和侦查员不留,步兵必留。
起手开领袖压缩牌库,老李在手的情况下可以全部选对面手牌,然后老李揭示步兵摸牌,老李不在的情况下优先:步兵>对面>攻城弩(对面有单位站场)、炼金术师(你会很快打出)。
侦查员在第二、第三局换牌中多多益善。
3)不带骑士如何取胜
个人不喜欢骑士的随机性,翻一张我不想给对面看的牌,比如暴露侦查员的点数会让我很难受。事实上,在经过一番操作后,侦查员达到15点以上是起步价,在第二、第三局中堆点能力已经足够优秀。如实在想带,可以换掉旗手和一张侦查员。
4)如何与天气对战
本卡组只带了一张天晴,而且大多数情况下,还要用来放山崩,似乎不大适应现在的环境。事实上,本卡组对阵带天气的卡组胜率不低。
纯天气卡组:这类卡组点数较小,天气不再能瞬间对点数产生较大影响,加之以2哥为首的金卡的点数都不小,合适的PASS时机,即便在终末之战这样的天气下也可以赚到卡差或者获得胜利。值得注意的是类似布雷坦那保卫者这样天气卡组屯点牌开局是不会都留在手上的,所以一个合适时机的斯维尔可以让对面直接投降(现在可以直接爆对面手中被揭示的牌)。
外挂天气卡组:最常见的就是海岛卡组,这类卡组只要知道对面手上有什么牌,就不是那么可怕。充分利用看到的信息以及侦查员的灵活性,合理规划牌序。同时医师、斯维尔、奥克斯、三寒鸦都是能够干扰对面运营的卡。
总之,窥牌卡组本身已经得到了很大加强,合理利用得到的信息可以让胜率更上一个台阶。
3、降价方案
据路边社统计,新版本金卡爆率较低,对氪金要求很高,所推荐两套卡组的8张金卡都不是赠送金卡。当然,想要达到高分,肝或者氪两者必选其一,一张金卡都不合是不可能的,这是真理。但这这两套卡组也有略微降价的方案。
矮人基础版
帝国基础版
伊格尼这样的泛用金卡建议优先合,不吃亏不上当,别信什么排名,能限制对面的都是好卡。
其余金卡合成建议(仅限这两套牌):人形萨其亚只要玩松鼠必须要有,伊格琳妮用两个精灵佣兵替代,还可以用托露拉回来配合龙形萨其亚,但强度略有下降是肯定的;窥牌帝国造价还是较高,但2哥现在玩帝国基本都带,老李是看牌专用,如开出可以优先选。