Wooooow~大家好,我是喵奶油,一名忠实的怪兽信仰的萌妹玩家。好久不见,不知道可爱的你们还记不记得我(。・∀・)ノ~距离我上次在营地分享昆特心得已经过去了半个月啦,这次我带着真正的干货满满的攻略贴来啦!
今天我要给大家安利的是一套由国内顶级大(ji)神(lao)RRRita原创的怪兽卡组——惊悚天气套,截至到交稿,他打到了全球榜29名的好成绩,而SiQiu则用这套牌重回亚服第一。
这套卡组的特别之处就在于带了3张惊悚咆哮。刚拿到这套卡组的时候我也不能确定是否好用,毕竟在此之前我对基佬R的卡组构筑能力深表怀疑。经过这几天的天梯试验,我终于可以很负责地把这套卡组分享给你们啦~简单易学好上手,下可做鱼塘霸主,上可做前百大佬。以下是我这几天玩惊悚天气套的胜率,如果除开被系统制裁掉线的11把,胜率还是很可观的(系统一定是嫉妒我的帅气才会让我掉线!)。吊打群岛、帝国这两套主流卡组是毫无问题的,至于打北方胜率为什么这么低,我也不知道,大概是我太菜了吧=w=打AP松鼠的胜率低是应该的,毕竟AP松鼠是我爸爸。
废话不多说,先来看看卡组=3=~
孽鬼战士:一个复制小雾妖,一个复制熊。
鹰身女妖:用来站场,配合惊悚咆哮有单卡14点的效果,而且生出来的鸟蛋可以挡牛尸。
破晓:清除天气或者调遣出卡组里剩下的铜卡单位(注意:现在调遣是随机拉一个铜卡单位了)配合孽鬼战士复制熊可以做到一张卡打出12点的效果。
三美女:压缩牌库,单卡20点,第一局的点数支持,也可以留到后面两局。
鲜血猎食者:脏对面墓地的手段,配合熊可以打出高点数,第三局的点数支持。
沼泽巫婆:现版本每个职业的三选一的法师都非常的灵活而且非常的强,沼泽巫婆生成的撕裂可以配合卡兰希尔打出爆炸输出。
畏惧者:拉卡差的手段,也可以把天气里的猎人转移出去,不让他长大,非常灵活好用。
盖尔:这版本怪物最强金卡,注意效果,二选一并把没选的那张牌放到牌库顶端,如果你过到一个畏惧者和希里就代表你的畏惧者必能过出一张希里出来。盖尔强无敌~
惊悚咆哮:吃牛尸或者吃己方的小点数怪,也可以吃特使破坏对方的过牌链,能吃鸟蛋打出一轮小爆发,主要还是为孽鬼战士复制做准备的。
林精:这套卡组的一个小爆发,而且能帮你多生成一次浓雾。
卡兰希尔:我认为这是现版本怪物仅次于盖尔的一张金卡,能强制让敌方5个非金单位位移,并且还送了一个版本最强天气——霜,配合沼泽巫婆能打出爆炸输出。
希里:现在这个版本又是人手一个希里的版本,希里如果运用得好,肯定是能赚到一张卡差的,多数情况下是我们要把第一局赢下来,然后在第二局下希里赚一张卡差。
通常的出牌步骤:
先开雾,先手打帝国、群岛、怪兽就先开第一排,打北方开第一/三排(中士在第一排,北方的天气铜卡在第三排),后手就看对面在哪一排有生物就开在哪一排。
先用孽鬼战士复制一下小雾妖,而后用惊悚咆哮吃个小生物造大熊,如果还有孽鬼战士就再复制一下大熊。
注意不要调遣出小雾妖,现在调遣的机制不再是调遣出牌组顶端的铜色卡而是随机调遣出牌库里的铜色卡了。
如果压力不大的话,三美女可以往后留,毕竟是单卡20点的超强combo,而且现在二、三回合也有换牌机会不怕美女射手上
通常的留牌思路:一般留2个雾,1个美女,1-2个惊悚咆哮,除打群岛之外不留鲜血猎食者。
对阵思路分析:
群岛:目前群岛主要分为狼人流和女王卫队复活流,对我们而言都是优势对局。
新版恶熊与德拉蒙家族持盾女卫的加入极大地强化了女王卫队的构筑。盾女能够在一回合内提供大量点数差,而恶熊能在所有敌方非金色单位的入场效果生效前对它们造成1点伤害。女王卫队流的单位牌点数相近,套牌中所带的破晓数量有限,所以我们的天气牌对它们具有高杀伤性。虽然恶熊对我们的小雾妖、鹰身女妖蛋、暴怒的狼威胁很大,但是它也很怕吃雾,毕竟它只有4点。我们可以选择先下雾,如果杀不掉就撕裂掉它。鲜血猎食者更是一张制裁女王卫队流的key卡,只要我们找机会把对面墓地buff过的大点数的女王卫队吃了,对面的战斗力就会大打折扣。总之,惊悚天气套是很好打女王卫队复活流的,下面我将详细地说一下如何对阵当前比女王卫队流更为强势的狼人流群岛。
海之野猪,猎人,轻型长船这三张卡都是可以很好地配合狼人的核心卡。由于我们没有锁狼人的手段,阻止狼人获得基础战力buff是首要目的。所以狼人在海之野猪左边时需要及时用畏惧者或者卡兰希尔将其拉出,但要注意战力差能否用一张牌就可以追上。如果两张都没有的话,请想方设法尽快结束这回合,如三美女爆发后跑路,丢希里跑路等。猎人的效果是两侧单位受到伤害时获得基础战力+1,轻型长船的效果是每回合开始时打右边的单位1点,并使自身基础战力+2。这两张卡我们通常都需要用畏惧者进行处理,尽可能把他们丢到非近战行,防止我们的天气坑到自己。尽可能不要在有猎人的一行下霜,除非我们能保证赢下这一把并且第二把有鲜血猎食者随时准备吃掉猎人。一般的群岛套路都会带终末之战,所以一定要留破晓或者沼泽巫婆,一般来说尽量用沼泽巫婆解。
如果不得不与群岛打第三局,调遣大熊会是我们制胜的重要手段。群岛爆发的点有两个,一个是盾女三连,一个是哈尔玛。这两个爆发点通常来说我们的卡组都防不了,但也可以做一些措施。比如对面用猎人将一个孽鬼战士或者鹰身女妖打残,可以尽快用惊悚咆哮将其吃掉,可以在一定意义上防止对面的盾女。如果对面拍出哈尔玛,并且在你比较空的一行放下了巨人,说明对面可能会采用终末之战打伤巨人然后将其杀掉,这时候尽可能在巨人的同排拍一个高战力单位为其挡刀。通常来说我们都会赢下第一局,这时候有两种选择。如果手牌尚可,之后鬼抽概率大,可以死逼对手交光资源。随时注意对手的女祭司数量,以及是否使用了希格德莉法,了解对手对其墓地资源可能的利用。如果决定打第三局,并且发现在某个回合节点可以杀死一次狼人或者欧吉尔德,尽可能拖延到那个回合,减少对手第三局的战斗力。拼光资源打第三局时的获胜手段一般都是调遣大熊,请尽早做好规划。如果手牌不佳,丢下间谍希里跑路,用常规的天气套路用多回合数打第三局,也是可行的。
怪兽:现在天梯上多半是天气流或者天气和吞噬流的混合套,纯吞噬流因为目前还未开发出强力套路,所以带的人很少。惊悚天气套算上沼泽巫婆一共是带了4个晴天,内战而言是有小优的。首先起手我们一定要多留晴天,一般等对面下了2排以上的天气再开晴天。同时单位牌要尽量错开放,放在不同排,尽量减小对面天气对我们战力点的损耗。起手先开雾,不要急于下三美女吃天气。小雾妖是可以重新拉出来的,不怎么怕对面的天气,而三美女一旦点数被对面的天气损耗之后是很无奈的。如果对面下了鸟蛋,要开天气把对面的蛋破出来,不给对面高战力的留场。内战就是拼起手拼细节的对局,双方套牌区别不大,沉下心来好好打,胜利的天平总是会向你倾斜的。
松鼠:法术松鼠顾名思义就是带了一手的法术,它的点数核心在于多尔布雷坦纳保卫者,前期不断的出法术牌来解我们的场,同时把保护者越养越肥,到第三局直接调遣出2-3个无敌大的保卫者让我们欲哭无泪。所以遇到法术松鼠直接投了吧(开玩笑=w=不过胜率真的奇低,30%左右),整体思路是打之前烧香拜佛,祈祷后手,第一回合尽量赢下来,第二回合把布雷坦纳保卫者逼出来,第三回合才会好打很多。
起手多留晴天,第一局法术松鼠点数基本只有英雄加萝卜和萨奇亚这17点,三美女越晚下越好,毕竟她们很怕天气。开局先开个雾试探一下,下怪走位风骚点,尽量错开放,对面开了天气对我方战场点数影响很大的情况下再开晴天,毕竟对面天气绝对是比我们手里的晴天要多的。要注意法术松鼠的领袖艾思娜是可以从墓场复活1张特殊牌的,所以像瘟疫、烧灼这种法术牌我们要随时提高警惕。
下面列举一下法术松鼠常带的法术牌:
1. 瘟疫:摧毁最弱的单位。敲黑板,这个可是要重点关注的。在下熊或者鲜血猎食者等大点数单位牌之前,请确保你场上有小点数的单位牌能替它们挡瘟疫。曾经我也空场下过鲜血猎食者,然后吃了个瘟疫,那酸爽……望引以为戒。
2. 烧灼:摧毁最强的单位。这个也要重点关注。曾经石乐志的我在场上养了3头熊,然后吃了一波烧灼,嗯……所以说不要学我,在对面交烧灼之前不要盲目下一堆12点的熊。烧灼是必须防的。
3. 破晓:可以开晴天或者调遣出牌库里被养大的多尔布雷坦纳保卫者。
4. 蔽日浓雾:在单排降下雾,回合开始:对该排最强的单位造成2点伤害。
5. 史凯利杰风暴:在单排降下,回合开始:分别对该排末位的单位造成3、2、1点伤害,对方一般会开在我们的攻城排来制裁三美女,点数损耗爆炸。但是我们还是有应对办法哒,把金卡放在最右边即可。金色单位在场时,风暴会将其视作一个单位,但是不会对其造成伤害。因此将金卡大哥放在最右边可以帮小弟挡住大量回合伤害。
6.卜天术:从墓场或牌组选择1张天气牌打出,然后洗回其他牌。重新打天气恶心你。
7. 山崩术:对最多8个敌军随机单位造成2点伤害。在我们的场面上有8个或以上至少2战力的非金单位时,它可以瞬间追回16点的战力差。
8. 落雷术:对1个单位造成7点伤害。
9. 自然的馈赠:从牌组中选择1张特殊牌打出,然后洗回其他卡牌。
10. 阻魔金镣铐:改变1个单位的锁定状态。若它是金色牌,则将其贬损。对手一般会用它把我们场上的金色单位变成非金单位,然后再配合法术牌。
11. 撕裂:对单排所有单位造成3点伤害。所以我们要尽量把场上的单位错开放在不同排,避免出现对面一波撕裂带我们上天的绝望局面。
12. 致幻菌菇:重置1个单位,并使它获得3点强化;或选择重置1个单位,并对它造成3点削弱。对手一般会选择使用致病孢子来制裁我们的鲜血猎食者,吃了熊变成16点的鲜血猎食者瞬间点数降至1点,大概也就只能绝望了吧=w=。
北方:有的北方卡组会带两张艾瑞图萨学院学员,配合牌库中两张天气与你进行互相伤害,做好预防。也会带1-2张蓝衣铁卫斥候解除单排天气,并且有戴斯摩可以打出晴天,规划好手里的天气。瑞达尼亚当选骑士在回合开始时如果具有护甲,会给相邻单位+1战力,第一时间无法去除其护甲,可以用畏惧者以及卡兰希尔将其赶走。对面的爆发模式为操作者复制掠夺者猎人,然后打出手里的一张掠夺者猎人,依靠掠夺者斥候等手段将三张牌库中的猎人全部打出。注意猎人的点数增长模式。如果没有其他buff手段,第一张猎人打出时会buff自身,6战力变7。第二张猎人打出时两张猎人会进行两次buff,战力7变9,合计18。第三张打出时再次buff三次,战力9变12,合计36。如果三张猎人被打出在同一排,还会对敌方最高战力的单位造成一半战力的伤害。此时手牌中的猎人为12战力。第一局结束后,对手会用南娜卡将3张墓地中的掠夺者猎人洗回,其战力重置为6。在第二轮爆发中,对手打出手牌中剩余的掠夺者猎人,此时猎人的战力变为13,亨赛特一次性打出全部四张后,其战力将为13+2+3+4=22,另外三张猎人的战力为7+2+3+4=16,合计22+16*3=70点战力。
对抗方法:第一局头硬死磕,顶着对面的高战力猎人强行堆点拿下第一局;然后死逼第二局,逼对面交出手牌中最后一张掠夺者猎人,使其无法利用亨赛特将其拉出。然而由于我方卡组点数劣势,敌方控场手段丰富,是一个大劣势对局。
帝国:首先判断形态,如果对手打出了希里:冲刺这张牌,可以直接默认对手是三寒鸦帝国。三寒鸦帝国的四张金卡位比较固定,通常为:希里:冲刺,蒂博尔,卡西尔,三寒鸦,有的卡组会把蒂博尔换成希里获得卡差。无论怎样,三寒鸦帝国的获胜手段通常都比较单一。第一局依靠特使与见习法师作为过牌引擎,近卫军作为主要点数来源,功能性银卡辅助控场赢下第一局。第二局丢光垃圾卡剩余3-5张卡开始第三局,随后打出素质三连:三寒鸦,希里:冲刺,蒂博尔,获得40-46点的金卡战场点数,并且烧掉对方的高战力非金色单位。我们的卡组打这套是大优势,核心combo是卡兰希尔+沼泽巫婆,在对面铺场数量达到10个单位以上时可以打出40多点的点数价值,以及超高的回合伤害,让对面无法赢下第一局。
如果可以打断对面的过牌链,请尽可能快速打断。在对面打出特使开始过牌后,如果对手没有立刻将牌库中3个维可瓦洛见习法师全部拉出,请尽早用惊悚咆哮杀死特使,除非场面上有一个很关键的牛尸需要即刻处理。
在对抗帝国时,如果对手操作得当,雾的回合收益很低,对手会通常会利用大使,那乌西卡旗手控制第一排的最高战力单位有且仅有一个,这样雾的每回合收益只有2。因此请随时保证点数的节奏能够跟上对手,不要为了攒后期的combo而让对手一回合内打出过多点数优势从而让我们被迫放弃这一局或者亏2卡以上赢下。在同三寒鸦帝国作战时,被拉开卡差与输掉第一局都是极度危险的。让对手在第三局能够顺利打出素质三连,没有带手铐的我们是必败的。
另外即使我们在第一局通过控场获得了很高的点数优势,也不要轻易按下pass,帝国有数张爆发极高的单卡,请考虑所有的可能性,确认对手无法追点时再选择pass。以下将列举几张常见单卡的点数收益:
1. 凡赫玛:通常来说这张卡是会作为一个天晴手段对付我们,然而如果我们的场面上有8个或以上至少2战力的非金单位时,凡赫玛释放的山崩术可以一下追回19点的战力差。
2. 彼得:俗称蘑菇哥,通常来说这张卡最大的威胁是对付我们的鲜血猎食者,而我们的鲜血猎食者点数通常都是16(吃掉熊以后),此时彼得一卡可以将其战力直接打为1,点数收益为6+15=21。即使我们没有鲜血猎食者,彼得也可以用来重置己方受伤单位并为其提供buff,战力收益为6+3+受伤点数。
3. 大使:在场上有3个近卫军时会提供6+10-2=14点收益。
4. 奥克斯:锁住两个单位,通常来说我们的卡组值得被锁的只有两个蛋以及两个小雾妖。打出此卡时的及时点数收益只有6,不必过多防备此卡 。
5. 约阿希姆·德·维特:帝国的核心战力爆发银卡,由于帝国的滤牌能力极强,通常这张卡都可以拉出牌库中剩余的任意一张非金色忠诚单位。如果场上有三个近卫军,此卡拉出凡赫玛打山崩的收益为6-5+10+19=30;拉出那乌西卡旅直接将其打死的收益为6+9+10=25;拉出彼得解掉鲜血猎食者的收益为6-5+10+21=32。因此在点数优势时不要轻易pass,计算好所有的可能性。
6. 诱饵:诱饵重复利用凡赫玛是最常见的,打出山崩术同样会有3+16=19点战力收益。如果凡赫玛之前有受伤,还需要再加1-2点。
7.卡西尔:可能打出以上任意六张卡,发挥其效用外加5点金卡战力。
关于赢比赛的思路。通常来说,防备好一切以亏0-1卡的思路赢下第一局。如果第一局战况焦灼,对方交出了三个近卫军,用特使过完了铜卡,他的第二局会非常弱,此时一定要步步紧逼,逼对手交出三寒鸦蒂博尔。最佳状况是让对手仅剩一张手牌进入第三局。如果对手剩余手牌是三寒鸦,确保在第三局开场交出战力最高的两张卡,高过对手后直接pass,防止三寒鸦特效触发。如果是蒂博尔,请确保后续的战力总值(考虑蒂博尔帮你过的铜卡)高于25点,拿下比赛。
注意如果己方领先对手战力10点以上,对手仅剩一张手牌,如果可以确定这张是蒂博尔的话,请直接pass。pass后打出的蒂博尔仅有10点战力,且不会帮对手抽牌。
如果输掉了第一局,则一定要确保赚取大量卡差(至少两张),以面对第三局即将到来的素质三连。在对面打出三寒鸦后,我们需要用金卡或者低点数非金卡站住场面,三寒鸦特效出发后打出高战力非金色随从,如调遣大熊,鲜血猎食者等。我们前两局赚取的卡差数=我们在第三回合的可用牌数,计算好三寒鸦的回合,在最后拍出我们的高战力单位,堆过蒂博尔的战力也是非常有可能的。
关于其他形态的帝国
看牌流在天梯比较少见。其关键点在于起手英雄技能的超高爆发,以及最后拍下3个侦察员大哥。核心思路与对抗三寒鸦帝国相似,在对面铺场最多时依靠卡兰希尔和沼泽巫婆赚取大量点数,第二局逼出对面至少两个大哥,随后在第三局调遣大熊赢下比赛。
其余控制流派的帝国也都会在第一局大量铺场,并采用特使近卫军系统打第一局,核心思路仍然与打三寒鸦帝国相同。需要注意的是近期有很多帝国带上了雷索+阻魔金炸弹的combo。预防的方式是不要将4个高战力非金色单位堆在一起,如三美女+大熊。注意不要怕雷索吃掉小雾妖,虽然被雷索吃掉的小雾妖不会复活,但是我们这套牌的核心战力大部分时间并不是依靠小雾妖组成的,大熊,天气控场,三美女等等才是我们重要的制胜手段。
关于帝国的对阵思路要点到这里也就差不多了吧,天气帝国我就遇到过一次,虽然赢了但是心得体会不多.....大概就是跟打法术松鼠一样吧,对面顺起来就是我们的爸爸,依靠史蒂芬·史凯伦将金卡置入牌库顶,然后依靠铜卡近卫军执行者进行堆点。近卫军执行者在己方牌库顶端的单位为金色单位时会获得晋升。此时无论是8点的近卫军执行者,还是约阿希姆·德·维特拉出的18点近卫军执行者,我们都毫无办法。只能顶着对面的控场法术,强行堆点。大劣势对局。
好啦~喵奶油的良心攻略帖到这里也就结束啦,感谢R神(全世界最gay的人)提供的卡组思路,也感谢open-seSAMe(最棒最可爱的海螺酱)陪我一起完善攻略的细节内容,以后我会为大家带来更多的优质卡组攻略分享帖。以前总有人说国内玩家的卡组构筑能力不如国外,现如今至少在昆特牌领域,我们已经可以狠狠地打他们的脸了。前不久球哥刚用他自创的风骚姐妹花(名字真的骚)登顶全球服,还有不少国人玩家也用自创卡组冲进了全球榜前十。本咸鱼也要好好努力冲榜了呀,希望早日回归全球前百,为玩昆特牌的女玩家正名。本赛季目标全球榜结算前十,没做到就直播剁屌(哼,先立个Flag( ﹁ ﹁ ))。喜欢怪兽的小伙伴们可以来我的直播间一起探讨,我的熊猫直播间号是381739,交流群号是369538292。如果你也是怪兽信仰玩家的话,找我就没错啦~