大家好,我是卡牌游戏爱好者zhenjie,今天给大家带来一套你见所未见却有着不能让人理解的强度的怪物卡组。故事发生在6.6号晚,伴随着“达口”的一声声咆哮,以及恶劣天气,刺骨冰霜,蔽日浓雾,笔者一个晚上从3000分直接冲到了3450分达到第五名,虽然中间掉线输了两盘,却仍然有着77的胜率。最终,超越了swim达到了第三名,后因实在匹配太久就先睡了。
一、卡组与简介
想必你们一定迫不及待地想看卡组了吧?
请做好心理准备,因为这套牌表面上看起来有点弱。。。更有一些对怪物来说很冷门的卡。。。
1.简称
为了下文描述方便,引入以下简称:
塞尔伊诺鹰身女妖——大鸟人
鹰身女妖(即鸟蛋孵出衍生物)——小鸟人
狂猎之犬——冰狗
奥克维斯特——白龙
贝克尔的扭曲之境——换血
2.简介:这套卡的核心思路就是前两局利用天气控制获得胜利,阿瓦拉克过牌,白龙间谍赚取卡差;第三局利用新生招大哥或者换血来得到大点以获得胜利。
3.操作难度:4颗星(满5颗)
二、套牌攻略
为了更清晰地展示攻略,笔者希望能像流程式教学一样来介绍攻略。因为想写一篇很比较高水平的攻略,所以牵扯很多细节,新手可以适当略过。
1.整体思路:
换牌:因为昆特换牌机制——“被换后的牌不会再抽到”。
(1)利用这一点,我们起手优先换小雾妖,再换萝卜或者刺骨冰霜,最后再针对性换牌。
(2)萝卜和霜的优先顺序:如果手上有冰狗和霜,且第一回合大概率要打冰狗,则优先换霜;同理,萝卜则对应有无能打的金卡。
(3)针对性换牌:首先尽量保证自己手里有站场牌(大鸟人、白龙),然后火元素这种牌我们一般第三回合打,可以换。之后是针对牌:如果对方是类似群岛有熊这样的牌,需要你找单体解场牌(翼手龙);如果对方是怪兽,锁就可以不要。具体还需要经验积累。
第一局:
(1)先后手
先手可以下站场牌:大鸟人或白龙。
后手选择比较多,天气或者站场,可以先打站场,观望观望哪排天气前途更大再下天气。
(2)过牌
尽量利用领袖/树精打出浓雾压缩牌库。树精这张牌是可以一步到位拉出萝卜和小雾妖的,总战力会有19点+天气伤害。
大部分情况下,两张破晓其中一张可以留作过牌用。所以后期换牌不知道换什么时优先换铜色随从,用调遣拉出来。
间谍过牌时机比较灵活,讲求一定技巧。(其他具体细节会在下文 三、阵营对战 中提到)
阿瓦拉克的过牌是一个操作难点,也是水平体现。(其他具体细节会在下文 三、阵营对战 中提到)
(3)留牌
一般情况灼烧和换血留一张到第三局做支撑即可,但是对于换血来说,除非对面是没有大怪的套牌,不要轻易交,因为他比灼烧稳定,而且经验总结第三局打的换血往往收益最大。而灼烧的灵活性导致他能在前期抓住时机烧两个。但也不绝对,类似北方爆发流,法术松鼠,烧留作第三局更好,因为他们的大哥战力往往一样。
换血最好能配合,大鸟人带的蛋、火元素衍生物、树精的狼都能配合,尽量保证第三局有小怪配合换血。
(其他具体细节会在下文 三、阵营对战 中提到)
第三局:
点数支持:
(1)新生拉的大哥(视场面情况而定,拉收益最高的比较好。大部分局拉树精,14点+天气伤害,能打20点左右,还能配合换血;有时打帝国在对面牌库要没牌时召唤阿瓦拉克;有时打法术松鼠拉三寒鸦(他们自己带的)等等)
(2)换血
这张牌用的好基本是平均单卡30+的水平。提供的点数=2*(最高战力-最低战力)
第三局开始时规划好换哪个随从,尽量不削弱他大哥,换血尽量晚点打。
2.通性的套路以及共性细节
(1)站位(比较高阶,略繁琐,可略)
笔者曾是炉石JJC玩家,对站位很讲究。昆特和炉石一样,也是讲究站位的。
因为我们有雷霆药水这张牌,12点BUFF,BUFF后的单位很容易吃到各种控制,介绍下防各种控制对应的站位:
a:伊格尼:给大鸟人及其蛋BUFF,单排19点,刚好不吃烧;另外还有一个诀窍就是——规划,尽量让每排达到快20点的饱和值;这里有个老手也会犯的误区:下怪不是优先下空场的一牌,而应该以尽量达到饱和值为准。举个例子:某玩家看到弓箭排比较空,下了个大鸟人,后面又在该牌打了个领袖,弓箭排14点,但是却不能再塞其他怪了,因为这套怪兽的卡没有6点以下放弓箭排的单位,相当于浪费了5点上限;而如果打个雷霆药水,19点,一点不多一点不少。
b:天气:主流天气是雾、霜、和终末
雾:我们远程排都是6战力单位,很怕雾,所以需要大鸟人的5点造成雾很难受的单双局面。
霜:尽量分散的放即可
终末:自己的随从放单排。其实比较难防,也不是很有必要,因为我们两张破晓,一般会立马打出去,所以防住了也只是少打3点。
上三种的处理方式会出现矛盾情况,意味着我们不能全防,所以还是主要判断对面卡组可能带的天气来防。
c:帝国牛粪、群岛珊瑚等等类似详见 三、阵营对战
(2)算点数(比较高阶,但很重要)
算点数的时候忘记考虑天气或者算错天气,导致追点多花了一两张牌,这个问题直到R15还有玩家会犯。
要打好昆特,尤其这个天气改版的昆特,一定要算准数。
因为天气,这个版本昆特计算量增大了,对水平的区分度也增加了。
在对面回合的时候,不要闲着,算双方点数差,以及每回合天气带来的效益。
比较好的习惯是,算一个当前点差,再算一个下回合天气带来的点差,求和算一个下回合实际点差,速算厉害的玩家还可以再算算下下回合的点差,当然这要求比较高,做到前三步基本就够了。记性不好的玩家可以拿笔记下,或者掏出计算器。
举个例子,这是我自己用的格式: +1 ,-9,-8 (意思分别是:当前点数大于对面1,受终末影响,下回合-9,所以我目前劣势8点)得出结论,我想超对面点数应该打一张超过8点的牌,忘考虑天气的同学可能就打个大鸟人。
比较繁琐的是第二项,尤其是当对面是群岛,有猎人和船,而你恰巧下了霜。这个具体后面讨论。
(3)打天气
这套牌共4个天气,树精、卡兰希尔、冰狗、雾。不多,所以要求要用好。
对于霜的下法:一般先等对面铺,然后卡兰希尔拉一波下霜,对面有晴天肯定会开,这时候再下冰狗,还有晴天开领袖下霜。基本对面就打不过你了(群岛之后讨论),你甚至可以考虑让过,等对面犯算错点数的错误赚卡,运气好能赚个3张卡,有卡差你第三局就能花式操作,肆无忌惮地换血等等。
雾:对面排单位战力的奇偶性相同时才厉害,翼手龙可以改变其奇偶性,下的好上限很高,但一般就打2,更主要是用来压缩牌库的。
三、阵营对战
按照前面埋伏笔这么多,估计你们等这部分很久了。。。
我按各职业出场率来写详细度吧:
1.帝国
(1)看胜率9-0可以知道,这套吊打帝国
有这么些个细节要注意:
a.牛粪:
大鸟人的蛋是防帝国牛粪的好方法,所以先手大鸟人不知道放哪时,可以放远程排,因为我们远程排单位多;进程排因为有树精的小狼,优先度不高。
b.天气的打法:
理想的情况是霜下在对面近战排,雾下在远程排,但因为实战需要,大部分情况可能近战排下了霜,但问题也不大,也能凑合用。
如果你发现对面的法师下的很随意,很可能是有了诱饵,这时候果断翼手龙打掉(有时候翼手龙打2,没打死他法师,可以再配合下个霜),一旦没了诱饵法师的机会,他就没了晴天,这时候天气能占很大便宜。
c.近卫军:
帝国前期的点数靠近卫军支撑,因为其成长性很高,能与我们的天气抗衡,我们处理的方法就是雾+烧(雾使他们点数相同)。如果对面三近卫军在场,可能成长性能抗衡我们的天气,这时候要考虑如果赚卡差让过了。如果只有一两个,跟他耗下去,你的天气一定会打出优势。
d:阿瓦拉克:
打帝国的key牌,帝国因为过牌太快。前期用有使对面鬼抽的作用,后期在对面牌库没牌时新生再用,你白白赚了卡。
但阿瓦拉克这张牌下也有讲究,对面没有破晓,我们天气放的正开心,这时候不知道打什么了就下个阿瓦拉克给对面过破晓就很尴尬。
下阿瓦拉克前,尽量先压缩牌库,保证自己不鬼抽。
e:雷霆药水
帝国一般不带伊格尼,所以防个牛粪就好,别给裸下的大鸟人及其两个蛋buff,这样的两个5战力蛋很怕牛粪。
因为帝国的蘑菇头,彼得·萨尔格温利能有效克制BUFF,所以也别急着打雷霆药水,在对面自信过的情况下,追点时用挺好。
f:第三局
如果拉开了卡差,可以留锁,并保证自己有换血和小战力随从,最后换个25哥绝杀用。
如果没拉开卡差,别留锁,锁+换血要两张牌,没卡差优势打不出,所以别留锁,可以等对面25哥给你过个锁。
1*.法术帝国
这个是为了swim毒瘤发散者写得,毕竟是大主播,在天梯冲分过程中也遇到了一些法术帝国。
没有普通帝国好打,但也是挺好赢得。
随从放分散点,加上我们两张晴天,不是很怕对面天气。再利用白龙和间谍拉出卡差。第三局无论是他的约阿希姆·德·维特招出的18点金卡大哥或是25哥,都怕我们的锁+换血。
2.群岛
之前打群岛1-5,胜率不超过20%,是因为自己没有掌握正确的方法,按照惯常思路打,结果直接打崩了。悟出道理来后没有输过。
打群岛需要注意以下几点:
a:开局对面先手熊以及间谍的打法:
我们很怕熊,所以最好解掉。
有两种方法:交间谍配合翼手龙打掉、或者下雾再配合翼手龙打掉。
我偏向前者:原因有3:不要怕打间谍鬼抽了小雾妖,第二局可以换;一般群岛不会开局前几回合过,因为要养大哥,你可以反其道而行,在对面下了船、猎人这些有成长性的大哥后直接过,你能赚两张卡;有间谍在对面场上,翼手龙稳定打5,可以打掉对面的船、猎人、熊。
b:白龙
如果你有白龙,可以先下大鸟人,等对面猎人打一发大鸟人,再下白龙。因为群岛要解白龙需要猎人打两下,如果对面打了一个猎人在大鸟人身上,对面很可能解不掉白龙了。
c:位移
通过间谍、卡兰希尔来位移改变对面的站位,使他们不能养大哥。
卡兰希尔的位移是按照选择顺序从左到右安置随从的,注意尽量使船放最右边、猎人放两端。
d:换血温泉陷阱
适当让对面养大哥,他养的越大我们换血越赚,像温水煮青蛙一样让他死于温泉陷阱,比较理想的情况是对面只能养一个最好。然后第三局等他复活大哥时一个换血GG。
e:阿瓦拉克
尽量别触发部署技能,因为群岛不怕天气,给对面过牌我们不仅耗不过对面,还给对面养大哥。
f:天气打法及算法(算法略复杂,可略)
因为群岛有猎人这种牌,我们霜被克制,所以如果不是特别赚,前期霜下在第二排,卡对面弓箭兵。后期霜下在远程排,不仅可以打掉祭祀配合换血,而且群岛的复活牌都在远程排。
雾不那么怕猎人,可以交给进程排。
前面提过天气算点数:+___,+___,+____的格式
先算天气带来的收益,再减去对面猎人、船的补偿效果。
总结出来一些常见模型:
霜的情况:
船、*、猎人(*代表一个随从) 的本身成长2,补偿是1点。(下霜净收益是 3-2-1=0)
*、猎人、*,补偿是2点(下霜情况净收益是3-2=1)
*、猎人、猎人、*补偿是2*2=4点(下霜净收益是4-4=0)
雾的情况:猎人和猎人*代表战力不同的猎人。
猎人、猎人*(可以数学证明,净收益永远=1)
猎人、猎人(净收益永远=2)
船、*(当*的战力=船+3时,雾打4)
注意结算顺序:船、霜/雾、猎人
其他情况的要么比较,容易算,要么是以上模型堆叠,不做赘述。
对于不想算的玩家来说,最简单的办法,就是过一回合看对面净增值。
3.怪物
很遗憾、像换血、烧这些牌,第三局并没有多大用处,所以你尽可能前期有机会就用,像锁更是没什么用,见到就换。(虽然有些怪物带大章鱼,但很少,如果你留了这些牌,却发现对面没有大章鱼,就很伤。)
a:怪物内战就是比谁对天气处理地更好。总结起来就是:晴天打贪点,天气下妙点。
晴天打贪点:我们因为有两张晴天所以有一定优势,
但即使这样,尽量还是把破晓打的贪一点,如果即使对面下了两排天气,但受天气影响的单位不是很多,完全可以继续等对面下三排天气再破晓。
天气下妙点:我们下天气最好能影响比较多的单位时再下,可以用前面提到的卡兰希尔+冰狗+领袖的combo强行维持你的霜。
顺便讲讲,有些怪兽带大狮鹫这张牌,其实由于天气是回合开始就影响,所以几乎所有解天气牌都是比招天气牌亏的,打狮鹫之前就已经被对面天气影响过了。何况狮鹫不消灭天气就是7点白字,很弱,下限不如破晓的调遣,上限没有破晓解多排天气好。
b:位置
这个打怪物的都知道,优先放第二排,就不赘述了。但是笔者要说的是一个“误导作用”,有些人不愿意等,我们一下怪他们就在那排打天气。如果我们先在远程排下个怪,误导敌人在远程排下天气,其实我们整局在远程排可能只下一个随从,这就赚到了。
c:第三局
比起换血的思路。新生拉树精更靠谱。也有14+的爆发,尽量在比较后面打,因为树精招的小怪很怕天气,尽量等对面每天气时打,但也别太后,这样就吃不到树精浓雾带来的收益了。
4.松鼠
对阵法师松鼠
这个对局烧比换血好,建议烧留作第三局打。
a.秘诀就是拉出卡差。有卡差你就能在第三局后手灼烧,不是很有必要在前期亏卡逼出对面守望者,毕竟这都是后期一张烧的事情。
b.前期可以用金卡来防海啸,金卡放最右边,也别心疼金卡的部署效果,打法师松鼠作用不大。
c.间谍牌是个不错的防对面烧的办法。
d.法师松鼠前期就靠领袖萨奇亚萝卜3连打出17点。我们金卡超过17战力时就可以考虑过了,或者净领先战力(净领先战力包括受天气影响后的)达到17点。他至少要付出很多卡差代价赢下来。
对阵矮人松鼠
这个对局很轻松。
第一局跟他慢慢耗,因为我们有天气肯定会打出优势,不要消耗对面的大哥,他敢自信过我们就一张换血搞定。赢下第一局,第二局可以输掉,这样他的坚韧就没用了。
5.北方
目前主流北方套都是掠夺者猎人的爆发流。打法和法师松鼠差不多,一张烧解决对面GG。
值得一提的是,有些北方玩家喜欢第三局重洗掠夺者猎人,最后领袖召掠夺者猎人绝杀。而他那张作为导火索的掠夺者猎人战力时7点,我们随从大多数比这个低(除非是自己作死养了个8点的火元素),如果这个导火索掠夺者猎人是全场战力最高,那么你烧掉他,游戏就结束了。
四、卡牌替换
我认为谈单卡的替换意义不大,因为卡之间是有联动效应的,所以从功能的代偿方面去考虑换卡更好。
有下面这些卡换了是会大幅改变强度的:阿瓦拉克、树精、卡兰希尔、换血、间谍。但如果一定要换也不是不能换:
1。阿瓦拉克:
作用:过牌,以延长对局,放大天气效果和打出combo。
替换:蛤蟆、三美女等等都能压缩牌库间接过牌,但都不稳定。阿瓦拉克一定是最不该替换的牌。
2.树精:
作用:高点数、压缩牌库。
替换:这张牌能配合新生,是第二不值得换的牌。但硬要换的话,可以拿一到两张浓雾替换,会弱很多。
3.卡兰希尔
作用:位移、冰霜
替换:约顿+多一对冰狗可以代偿其功能,但也不值得换。
4.新生
作用:拉阿瓦拉克、拉大点金卡
替换:终末、大章鱼、女夜魔等等能打出大点数的卡均可。
5.换血
作用:核心卡,提供绝杀的大点数
替换:女夜魔,但换了的话意味着那些小怪的意义不存在了。不太好换的卡。
6.白龙
作用:站场、骗解、赚卡差
替换:一张站场牌即可,也可以是鲜血猎食者、沼泽巫婆、鹿首恶魔、蛤蟆这些代替。
7.火元素
作用:上限14、下限12,优质高点,衍生物配合换血
替换:土元素、巫婆等配合换血的卡。
8.间谍
作用:卡差、位移
替换:任何势力的间谍都是很厉害的卡,加上怪物的消耗能力,完全可以把间谍给的10点追回来,重点是还能配合翼手龙。也不好换。
9.萝卜
作用:压缩牌库、增加第一局竞争力的卡
替换:比较多样,灵活的卡位。没有树精的话可以考虑也不要萝卜了。
10.其他铜卡
3张大鸟人,一只冰狗,一张破晓,三张小雾妖为必需品。其他的卡位比较灵活,按照金银卡思路去改即可。
大狮鹫没有破晓好但也不是不能带,比如蛤蟆套的就可以狮鹫喂蛤蟆。翼手龙是比较强的单解牌,上限11点。
五、前景展望
新版本这套怪物的牌有如下改动:
霜打最高和最低的:上限变高(一排同战力是全打2),下限变低。影响不大,因为随着对局的持续,随从的点数会慢慢往中间靠拢,打出叶电的效果。而且其实我们赢点不止是霜。
怪物其他卡基本都增强了,所以强度还不错,也为银卡位提供了更多选择。
之后可能北方和吞噬流会崛起,环境会再次变化,这套牌再那么出色就不知道了,但仍然不会弱。