人民日报,新华社先后对《王者荣耀》发表了多篇评论,让《王者荣耀》这款游戏再次处于风口浪尖。腾讯设立的成长守护平台与防沉迷措施,有关网游对青少年的不良影响论再次甚嚣尘上,越来越体现出《王者荣耀》的影响力已经远超游戏行业,成为了值得全社会热议的问题。
昨日,人民日报记者再次发表社论,文章中谈及了别让网游成为游戏的全部这一话题。
报道指出:“今天之所以总有一些人沉迷游戏,一个不可忽视的原因是他们“一叶障目、不见泰山”。就如一些生活在农村的人认为基础设施还不够健全,没什么可干可玩的,只好通过游戏消遣时光。一些城里人一到周六日往往有种“无所事事”的感觉,于是,游戏受到他们的青睐。实际上,世界上本不缺乏美,只是缺少发现美的眼睛。那些视游戏为社交必备工具的人们,不妨“自我挑战”一下,如果不注册游戏账号,取而代之的是琴棋书画的共同爱好,是性格、信仰等方面的志同道合,看看会不会遇到更多的知音?”可能看到这网瘾朋友们要表示不服,虽然从游戏到现实也有很多成家立业的,但游品(游戏中的人品)其实也挺能检验一个人的。
文章还提到:“游戏是社交的一种方式,但并不是唯一的,如果时间久了,分不清是“沉迷”还是“社交”了,可能就到了“玩物丧志”的程度,因沉迷游戏而引发的悲剧不时牵动社会的神经。今年6月,杭州一13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此前,广州17岁少年狂打《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。还有很多因为《王者荣耀》遭到人身财产安全威胁的新闻报道。面对这些,家庭、学校、企业开始反思,生活中,难道只有游戏吗?很多网民开始质问:网络究竟该是怎样的景象?”
说好的不抨击《王者荣耀》,看着看着还是在批评。
“当然,每个人都有选择兴趣爱好的权利,玩玩游戏在一定程度上无可厚非,但全社会不能没有引导人们进行合理选择的责任。希望政府部门稳妥把握互联网这个“最大的变量”,像重视教材编写那样重视网络文化建设,拿出更加行之有效的监管措施,同时希望企业切实承担社会责任,严守法律法规和道德准则,严防网络世界的泥沙俱下,开发更多更好的网络产品,共同打造一片美好的“网上家园”。”文章最后这样提到。游戏当然不是生活的全部,但作为生活的调味料,我们的口味也不宜吃得太重。继续坚持健康良好的游戏状态吧。