实战数据
这里的具体数据来源于我遇到的某个队友
6961攻193爆伤
这只茨木吃灭的情况下,由于伤害波动,大部分时间直接带走觉,较小概率觉剩残血,但不影响妖刀收割,是一个很好的计算依据。
面板要求:满爆满爆满爆,毕竟99=0。速度低于晴明
(攻击+643.2)*暴击伤害>14676(晴明灭)
攻击*暴击伤害>14676(晴明星)
(攻击+643.2)*暴击伤害>19079(高速茨木)
比t2茨木提升约7.7%(在攻击相同的情况下爆伤数值提升11%-14%,爆伤相同攻击提升500-700或攻击加成提升16%-22%)
我的妖刀只有7800攻160%爆伤,在妖刀面板更好的情况下,对茨木的要求可以降低
下个版本如果二口女的子弹减伤被削,对茨木的要求会降低。
队伍配速方案
山兔,晴明,茨木,妖刀1,妖刀2,座敷。(山兔座敷共要一套火灵,不需要招财)
鬼火分配
优点:速度快,一轮大蛇的情况下,全程只有12人次出手(不可能更少了),1小时300体不是梦。
缺点:容错率极低,茨木不暴击或打错目标必定断火翻车。这里要注意,茨木的点怪和鸟的点怪是两回事。鸟不点怪只是速度慢点,茨木不点怪分分钟翻车-开喷-友尽-nga见。