独眼小僧
“一代版本一代神,这代版本是小僧”。阴界之门一霸,茨木的爷爷,不过在斗技场上更克制鸟姐这种AOE。版本初削弱前的小贼秃几乎无解,削弱后回归到正常强势式神的水平。小僧的改动和新御魂的出现是当前后手肉奶流崛起的两大基础,而小僧也是最适合新御魂的式神之一,因为新御魂都是被动效果,小僧也是靠被动吃饭不需要出手的,所以木魅和薙魂都是非常适合小僧的选择,木魅的吸火保证己方先手被团控后不会被无限罚站,薙魂的挡枪能让小僧被动更快触发。小僧是少有的几个二号位不用堆速度的辅助,其他的还有童男、樱花、狸猫等,所以按照五星式神配两个生命就能保证生存的算法,小僧26号生命4号抵抗后生存能力已经很可观,上六星优先级不高。当然作为版本毒瘤,上六星后把报复社会进行到底,打造一个不能不打可打也打不死的鬼见愁,也是个很有意思的事。升五星优先级A,升六星优先级B
海坊主
“老夫唯一的弱点是商店里没出皮肤”。想必过了兔子塔的诸位或多或少已经感受到了鱼头的实力,我本人当初为了带领几个萌新朋友开新寮刷四星麒麟,练了两个四星鱼头,现在虽然已经把他们喂成了一只满技能五星,但对鱼头还是感情深厚,毕竟100%的吸血在任何游戏里都是逆天的存在,何况这部分治疗还可以奶队友。所以我认真推荐没有五星鱼头的可以养一只,作为奶妈里最能打的和输出里最能奶的(草爹你别不服),鱼头在鬼王阴界斗技退治石距带狗粮等各个方面都有不俗表现,如果你舍得把它上六星,魂十也不是去不得。御魂方面鱼头分针女和狰两种,针女偏PVE,一条大河流过去治疗量爆炸,狰偏PVP,通过椒图带来的普攻反击保持全团血量。鱼头除非真心用它打输出(比如带狗粮下魂十)需要选择二号位攻击外,其余时候但凡更看重它治疗能力,都应该选二号位速度,因为不管老头鱼头萝卜头,身为奶妈能出手才算数,出不了手的话治疗再高也只能坟头插旗太平间冲浪。更何况,二号位速度的针女套,不是还可以淘汰给打鬼王的酒吞穿么?二号位速度的狰套,不是还可以淘汰给打斗技的酒吞穿么?(酒吞说我有句MMP不知当讲不当讲)。升星优先级:升五星S,升六星B
妖琴师
“我不是刘禅,我不会放权”。全阴阳师中最有操作性的式神,没有之一。与拉条天团完全不同的作用机制,也具有极其特殊的战术价值。在讨论琴师是高速还是低速,散件还是招财猫前,首先考虑一个问题,每次轮到我方行动,会有几种选择?作为手游,当然不会像专业棋牌桌游一样每一步都有七八种乃至十几种备选方案,三五回合之后就会衍生出大量的不同排列组合,考验玩家的计算能力。阴阳师中绝大多数时候出手回合只有两种选择,放技能或者普攻,少数情况下会有两个技能选择,唯独琴师,每回合实际有七种行动方案——拉五个队友,或普攻,或放大赌概率混乱。而琴师的操作性就体现在前六种选择里,“拉不拉?要拉谁?”按照战术意图,琴师拉人实际分为三种,拉反手核心(如拉椒图扯链子,晴明开盾,兵俑嘲讽等)、拉输出补刀(如拉一波流的鸟,肉奶流的吸血姬酒吞等)、拉治疗救命(如拉老头补旗,桃花救人,或是拉垂死式神吃一口旗子的奶),明确了这三种分类,就要考验对局面的阅读能力,特别是对右侧进度条上出手顺序的判断。用琴师的奥义在于永远站在对方的角度考虑问题,思考这一回合对方最不愿意见到我方哪个式神行动。比如琴师抢到一速,是拉椒图扯链子还是拉晴明开盾,就要看对方阵容和出手顺序,如果对方双拉双输出,拉晴明开盾明显要被砍掉,那就拉椒图扯链子强吃两波伤害,如果对方单控单输出,控在输出前,如雪女妖刀,以控制的伤害很难破盾,当然选择拉晴明开盾,挡掉控制以后还能挡输出;如果对方单控单输出,控在输出后,如茨木明火,就要考虑盾挡茨木一拳划算还是挡火女群晕划算,显然在有椒图的情况下茨木一拳并没有威胁,所以如果选择拉晴明开盾挡一拳,吃到群晕下回合就走远了,不如选择拉椒图扯链子强吃一拳和群晕,留盾之后找机会挡群晕。再比如战斗过程中很多人喜欢拉进度条最远端的式神,觉得这样很赚,实际上只要我方式神与妖琴师之间有敌方式神,那么拉出来都不亏,比如进度条上妖琴之后是敌方晴明和我方酒吞,敌方有垂危式神,我方有阵亡式神,我方桃花在最远端,这时就需要算对方是否还有盾,如果没盾,可以拉桃花复活,酒吞点杀,如果有盾,就要拉酒吞先完成击杀,桃花下回合再拉人,免的被晴明开盾错失斩杀。以上都是一些常规而且简单的例子,实战中想用好妖琴必须增强对自己阵容的理解,想清楚每个式神存在的意义和定位,遇到对手时多替对手考虑,想想对方不愿意自己哪个式神出手,就拉哪个式神准没错。御魂方面,如果对自己一速有自信(突破90%能抢到,斗技70%能抢到),妖琴就用速度散件,毕竟火的问题好解决,招财猫哪个辅助带都一样,能不能抢到先手对于肉奶流的意义也是巨大的,毕竟肉奶反击的意思是拉好链子插好旗子以后和对手互怼,而不是当个木桩让对手按在地上摩擦。如果自己一速不够(突破低于60%,斗技低于30%),还是用招财猫吧,否则用了速度散件也没意义。还放弃了回火的机会。至于低速妖琴拉输出N波流我是不推荐的,这个属于低分段卡池不够的一种思路,如果妖琴只为了龟缩在尾速拉一波输出,干嘛不用另一个输出换掉妖琴呢?用起来还省火一些。妖琴的意义就在于高速状态下不断的创造出手机会,并让给最有威胁的队友出手,让自己的阵容从“谁速度快谁多出手”变成“谁威胁大谁多出手”。特别是妖琴和椒图配合时,椒图可以二号位直接放弃速度堆肉,一方面提升生存,一方面降速延长链子存在时间,补链子的任务则交给妖琴的拉人。不知不觉妖琴居然写了这么多啊,年终总结都没这么认真的……最后推荐升星优先级,妖琴虽然生命成长高,但因战略意义大,仇恨比较高,而且为了保证出手,四号位要用抵抗(速度散件的话不强求,能抢到一速扯起链子啥都好说),所以升五星还是很必要的。升星优先级:升五星A,升六星B