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2017年度的第一期游你好看如期到来啦,新年新气象,大家肯定会想到这一期会聊一些关于游戏新东西的内容,但是小编我偏要反其道而行之,这一期小编想和大家来聊聊一些关于游戏冷饭的事情。
一提到游戏冷饭,大家不禁一度作呕,脑中联想到的肯定就是目前世界上的冷饭至尊公司卡婊,哦不,capcom!
卡普空作为一个拥有超多经典游戏的日本游戏制作商和发行商,却始终实行着一手冷饭政策,旗下的各种游戏大作无一幸免,全都被回炉或多或少的进行数次的冷饭行动。
就连小编最爱的鬼泣系列,在鬼泣4一经发售名声大噪,蛰伏多年没有什么冷饭的动静,也在2015年6月发行了《鬼泣4:特别版》说是特别版,其实也就是在原版的基础之上增加维吉尔、蕾蒂、翠西三个系列角色。这个内容其实可以作为一资料片简单发售,但是卡普空硬是搞出了一个特别版的冷饭大动作,好歹鬼泣系列招牌口碑不错,又让卡普空赚了一票。
虽然capcom被称为冷饭至尊,仅仅是因为其系列游戏炒冷饭的作品太多,并不代表其他的公司不搞冷饭行为。全世界的游戏制作商,只要是抓住了一个好的ip内容,那冷饭系列作品是络绎不绝。在这一点上,中国的游戏公司倒是没有这么疯狂。
说到底,作为冷饭游戏也分为“好吃”和“不好吃”。
“饭”它也分好吃与否
冷饭游戏它还是游戏,只要制作精良,内容有趣,玩家们还是很愿意为其买单的,这其中就要不得不提极品飞车系列了。极品系列作为一款纯赛车PC游戏,整个系列游戏就只有一个宗旨,那就是速度与激情,让玩家们感受到各种不同形式下的赛车狂飙带来的畅快感和驾驭感。
极品系列1代作品诞生于1994年,经过22年的发展演变,极品系列第19代作品已经使用寒霜引擎制作,游戏从画面到车辆驾驶感受都做到了极致。EA也在这20多年的时间里,并不是固守成规,让极品成为一年一度的年货作品,在第13代和第15代推出的《变速》资料片,就是主打真是的赛道赛车内容,但是这一行为导致玩家并不买账,玩家们心目中的极品依旧是那个在城市乡村山野间随意驰骋的追风少年的样子,赛道模式让第13和15代作品,销量扑街。EA公司自己也意识到了问题的严重性,在后面的系列中一直贯彻着自由化的赛车竞技。
怀旧心理造就了冷饭系列
我们不禁想问一个系列游戏为什么能够火热20多年的时间,这几乎是一代人的小半生时间。其实一个正常人都有着强烈的怀旧和念旧情怀,游戏ip经过长时间的积累,让玩家找到了一种归属感和亲切感,无论这系列游戏出到多少代,在玩家粉丝心目中,他依然是那个当年打动他,让他痴迷疯狂的游戏作品。
所以说为什么游戏大厂可以一直冷饭作品出个不停,也是玩家的怀旧心理在作祟,每年都会有各种新奇好玩的新游戏新ip作品出现,受到玩家们的追捧,在这些新内容的冲击下,各家的看家系列作品的冷饭内容,依然可以屹立不倒,保持不错的销量。
冷饭也有炒糊的时候
常在河边走,哪有不湿鞋的,这些游戏厂商靠着冷饭系列赚得盆满钵满,但是也有经典优秀的系列游戏被搞“糊”的,Square的最终幻想系列就是一个被史克威尔公司自己给搞砸的招牌。最终幻想系列出发售之初就拥有强大的人物造型和丰满剧情设计,游戏的周边内容也是卖的火热,最终幻想正传作品拥有15代,外传和周边作品更是数不胜数,种类繁多玩法单一剧情越来越单薄的各种劣势,显现的越来越多,史克威尔依然还是在想通过不断的冷饭内容来填补这些策划和制作上的缺憾,殊不知当一个经典系列被搞“糊”了之后,玩家根本不会买账,史克威尔或许把玩家们想得太单纯了。
数年后的冷饭再炒并非一件坏事
我们知道游戏是通过各种不同的游戏引擎和先进技术结合到一起制作出来的,发售在各种不同的游戏平台,随着时间的推移,PC平台从简单的苹果制作的第一台个人计算机,发展到现在的功能强大的第五代个人计算机,游戏无论从玩法到品质都得到了飞跃性的提升。
由于年代技术的限制,20年前甚至30年前的游戏,并没有华丽的画面和复杂的内容设定,但是其开创性的游戏玩法,一直延续至今,这也就是近年来各种火热的重置版和HD版的兴起。
游戏公司将以前的游戏设定重新拿出来,搭配现在先进的游戏制作技术,老酒换新瓶的做法,让玩家们体验到了经典游戏的第二春。这也是游戏发展过程中我们愿意看到的。
无论是新米还是旧饭,只要是好吃的,他就是好饭!只要是玩家们觉得好玩的,有趣的,他就是一个令人快乐的游戏作品,我们并不在乎他的出生和背景。
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