2)用户画像
接下来看看这些游戏的用户画像,看看他们是怎么定位游戏、找准用户、发力赚(keng)钱的。
姑且以网易的《梦幻西游》和《阴阳师》为例,《梦幻西游》是老IP,延续PC的余威,已经火了很久了,《阴阳师》是新IP(不过此前网易在和风上做了不少尝试),去年下半年爆火。
首先看看《梦幻西游》,明显是以男性(80.7%)、30岁以下(80.1%)、未婚(72.4%)、二三四线城市(84.7%以上)为主。再来看看《阴阳师》,其与《梦幻西游》的用户差别在于,男女比例相对均匀(各50%左右)、30岁以下更多(82.7%)、未婚比例更大(80.8%)、一二线城市(62.9%)。而在消费能力和所使用机型上,《阴阳师》用户也明显高于《梦幻西游》(《阴阳师》用户消费能力千元以上用户超过20%),这就是为什么《阴阳师》收入会那么惊人的原因了。
其他游戏的用户差异表现,各位不妨自己看看。
接下来看看不同游戏用户对视频APP、游戏APP的偏好。
总体上看,腾讯视频受游戏类用户青睐程度更高,不仅腾讯旗下游戏如此,多款网易游戏也这样。爱奇艺和优酷只有寥寥数款。如此看,腾讯的大文化IP战略,确实更具延展性。
游戏这个来讲,《王者荣耀》已经天下无敌了,所有游戏用户,最青睐的游戏榜单第一名都是《王者荣耀》,果然是君临天下、称霸武林的状态啊。而《王者荣耀》的用户,翻了的竟然是《开心消消乐》、《贪吃蛇大作战》的牌,天啦撸,这也太令臣妾们伤心了吧……
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