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格斗手游《机器人少女Z》即将公测

编辑:囧小喵 来源:游侠游戏 时间:2015-12-02

格斗手游《机器人少女Z》即将开启公测,四大核心系统颠覆传统。最激情的格斗体验,等你来!

【真实连击 打哭小怪没商量 】

无限真实连击一直是格斗游戏的一个传说,难度极高,《机器人少女Z》的独特点触操作,对没有接触过硬核的玩家而言也很容易操作。它采用连击组合系统,让玩家能够在游戏中通过成功击中对手而累积连击数,连击数越高伤害自然也就越高,伤害值爆表的真实连击,往往将地下帝国的机械兽少女华丽的打哭。

《机器人少女Z》即将开启公测 四大核心系统颠覆传统

【浮空追击 不给对手还手机会】

《机器人少女Z》中另一核心玩法就是浮空追击,玩家可以将敌人挑起置于半空中再进行连续追击,战斗爽快、打击感强度更不必说。真实连击之后,再进行浮空追击,使对手毫无还手机会,格斗爽快感满点,完成“地面击飞”——“枪械追击”——“跳跃浮空追击” 全套动作,出招一气呵成。

《机器人少女Z》即将开启公测 四大核心系统颠覆传统

【攻击硬直 方便近身搏击】

攻击硬直在RPG手游中比较常见。在《机器人少女Z》中,利用这一特点,玩家可以对敌人进行近身搏击。在打怪的过程中不仅可以连着打,还可以近身攻击,打击效果卓越。在与地下帝国的机械兽少女的对战中,可以抓住时间攻击对方弱点,用最快时间将对手K.O。

《机器人少女Z》即将开启公测 四大核心系统颠覆传统

【霸体设定 玩家技能不中断】

作为硬核格斗手游,《机器人少女Z》的另一特点就是主角机娘的霸体设定。玩家在游戏过程中释放技能的时候,如遇怪物击打,玩家的技能不会被中断,霸体招式可以强制出完,给攻击方造成伤害。在被攻击的同时也在攻击敌人,从这点来讲,一定意义上减少了受伤害值。使用技能时不会被打断,玩起来酣畅淋漓。


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