地下城工会里面的入门教程十分的重要,小伙伴们想要玩好这一款游戏必须要充分了解一下游戏的入门教程,那么地下城工会里面的入门教程究竟应该怎么玩呢?下面小编就给大家介绍一下地下城工会入门教程攻略指南,希望能够帮助到大家。
全系统入门教程攻略指南
目录:技能等级对应的卡牌
战斗结算
追逐战移动原则
商店外的装备一览
装备上的特技一览
解锁的冒险者
地图中的BUFF
怪物特技和技能
技能等级对应的卡牌(以下翻译均为本人自己临时定的,具体以攻略组汉化为准):
游戏的装备和额外加成都可以提供技能等级,根据各技能等级的叠加来获得强力卡牌,卡牌下面有标注卡牌等级。
stupidity: 白卡,也就是一张废牌,等级每+1,卡组中多一张白卡
Arcane
1级: 1魔法伤害,+1手牌上限
2级: 使下一次魔法伤害+1,并+1HP,+1手牌上限
3级: 3点魔法伤害,无视防御
4级: +3HP,+2手牌上限
Growth
1级: 1魔法伤害,同时+1HP
2级: 1魔法伤害,如果攻击成功,+2HP(被防御的话无法回血)
3级: 使生命值变为6,快速(快速可以在敌人的攻击生效前先生效)
4级: 2点魔法伤害,如果成功,+3HP
Armour
1级: 防御3点物理伤害
2级: 2点物理伤害,防御1点物理伤害
3级: 防御所有伤害
4级: 防御所有物理伤害,下次物理伤害+2
Holy
1级: 防御1点任意伤害(魔法或物理),+1HP
2级: 2点魔法伤害,防御1点魔法伤害
3级: 防御2点任意伤害,每防御一点伤害+1HP
4级: 3点魔法伤害,防御所有魔法伤害
Crush
1级: 1点物理伤害,防御1点物理伤害
2级: 2点物理伤害,破甲
3级: 3点物理伤害,防御1点物理伤害
4级: 4点物理伤害,2物防
Blade
1级:2物理伤害
2级:2点物理伤害,如果对面是破甲攻击,伤害+1
3级:3点物理伤害,防御1点魔法伤害
4级:2点物理伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害
Swift
1级:1物理伤害(先发),+1手牌上限
2级:1物理伤害(先发),防御2魔法伤害
3级:2物理伤害(先发),破甲
4级:防御所有伤害,+2手牌上限
Fire
1级:2魔法伤害
2级:2魔法伤害(先发)
3级:1魔法伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害
4级:4魔法伤害,破甲
战斗结算
攻击,防御,魔法攻击,破甲攻击,先发(闪电标记),抽卡(卡牌标记),回血(心形标记),反伤,combo,HOT,特殊(以上4个均通过技能描述)
伤害类型分为物伤,法伤,HOT,额外伤害。额外伤害与普通伤害是不同的结算。
每回合默认是同时结算,即简单的加减法,1防御抵消1对应伤害,+1HP抵消1伤害,破甲无视防御。 先发为优先结算。
具体流程为:
简略版:先HOT掉血
怪物没有免猝死,或者有但是它1血,先发卡攻击,没有被防御,怪死了,结束(无视其回血)。
正常攻防,当前攻击力-防御值+HP,HP不为0继续,为0结束。
弃牌,复制牌
下回合
标准版:
回合开始
如有HOT,先计算HOT。例:Brun
判定阶段1:先发,如果先发攻击致怪物HP小于等于0,怪物死亡,战斗结束。注意先发受制于对方防御。目前怪物没有先发卡
战斗阶段1:统计冒险者与怪物的攻防,以加减法结算,当前HP-(对方伤害-我方对应属性防御)=X,命中多少伤害造成什么效果的先决条件在这里算
战斗阶段2:统计回复的HP,直接+HP自减HP如果命中则回复HP(if successful)+每造成1点伤害回复HP(per damage)+每格挡1点伤害回复HP(per blocked)-受到的反伤或额外伤害=Y。 X+Y>0,就正常进行补充阶段和下回合,否则判定死亡。
补充阶段: 主要有弃对方牌(enemy discards),复制牌(clone enemy‘s next),抽牌(draw a card)
下回合开始
要点:
1、回合结算时若怪物HP小于等于0,但是玩家HP也小于等于0,同归于尽,冒险者死亡。
2、反伤在同一回合的结算中可以被防御抵消。例:圣骑的特技返还1魔法伤害,如果本回合中敌人有1法防,则不会受到这1点伤害。
3、反伤是同时结算,不会先反给对面后受伤害。例:技师的反伤卡,反伤害的同时就受到伤害。
4、先发对防御无效。
5、combo可以叠加,不受回合限制。例:猫贼特殊卡牌,下次物伤+1,可以叠加,中间使用法术伤害不会中断。
6、HOT是单独的结算,不计入回合中伤害。例:Burn燃烧,每回合-1HP,你在回合内打出了3点伤害,不会加上这1点Burn伤害来触发怪物的特技Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害。
7、if successful,只要有1点有效伤害即成立