“植物大战僵尸”可能是将策略塔防这种重度类型“休闲化”最成功的作品之一。但是,它跟所有的系列作品一样——比如,Rovio 的“怒鸟”系列——都无可避免地进入了疲软期,至少在移动平台上,《植物大战僵尸2》的表现并没有得到绝大多数玩家的认可,更别提狗血抢钱的中国特供版。(因为 PvZ 系列的《花园战争》并未面向移动平台发布,因此并不在此讨论)一个成功的 IP 如何才能焕发新生呢?目前正在新西兰区测试上架的《植物大战僵尸:英雄》(Plants vs Zombies Heroes)让人再度看到了 PvZ 系列新的可能性。
这种“可能性”是源自于游戏开发商 EA 对游戏从外到里的大改造。知名的科技博客 Veturebeast 以“挑战《炉石传说》,EA 揭开这款集换式卡牌游戏的(CCG)面纱”为题对这款系列新作进行了报道。
“我们正在走出‘后院’,”EA 的高级制作人 Brian Lindley 在文中指出,“我们希望将 CCG 玩法普及到更广泛的玩家群体。游戏做出了许多调整,但是重心还是在游戏的角色上。游戏上手容易,但又不乏深度。我们的职责是吸引更多的玩家去了解这个类型,而不是与其他的 CCG 游戏展开竞争。”(注:后院是指 PvZ 系列的经典游戏场景)
因此,无论是游戏的风格,还是核心的玩法,这款游戏都以崭新的面貌呈现在玩家面前。正如游戏名透露的信息,《植物大战僵尸:英雄》首次将“超级英雄”的概念引入到“PvZ 宇宙”,在更加浓郁的美漫风的衬托之下,大家熟知的植物和僵尸齐齐化身为超级英雄,战事一触即发。
僵尸科学家(Zombie scientist)、急速南瓜(Smashing Pumpkins)等新角色新鲜又不失幽默感。EA 表示,此次的角色多达300个,希望通过这些角色身上的多样性和幽默感让这款 CCG 游戏变得更简单。
虽然,整款游戏是 CCG 模式的走向,但是,EA 还是保留了原汁原味的 PvZ 风味。原系列中经典的多重通道的对战格局,利用太阳光来驱动植物作战等熟悉的元素都最大程度得以延续,满足了该系列的老玩家的需求。
在游戏中,玩家需要挑选最喜爱的英雄卡牌,与其他兵种组成战队,匹配真人玩家展开较量。跟以前一样,你必须要打败敌方,同时成功保卫自己的大本营。就表现形式来看,《植物大战僵尸:英雄》跟近期大热的《皇室战争》有些相似,但是整体的策略性远又没有后者那么复杂,因此更加接近《炉石传说》的模式。
“我们的游戏借鉴了其他的 CCG 游戏, 团队成员也曾参与开发过《万智牌》的开发工作,”Lindley 说,“《炉石传说》的成功很有启发性和竞争力,他们将这一类型带往了一个好的方向。”
游戏提供了单人模式和多人模式,尤其是多人模式,在线实时匹配真实玩家对战将会增添丰富的社交化的乐趣。而且这种乐趣还有一个特点,在于玩家的角色可以互换,你既能够选择植物一方,也能以僵尸作为自己的作战部队。不过,前提是玩家需要玩到一定的关卡之后才能达成上述条件。
每局的对战时间大约3到5分钟,大约1/3的角色都能够很容易获得,但是如果你想要增强你的战队实力,你也必须“氪金”。如果你一直玩下去,不花钱也能获得全部的角色,这一点还算比较良心。
从 EA 对《植物大战僵尸:英雄》大刀阔斧的改革可以看出,即使是面对一个模式化束缚的 IP,只要你想办法去尝试,也能够制造新意,这一点似乎尤其值得手机游戏元老级的 Rovio 去参考和借鉴。最后,这款游戏将在不久之后正式在全球大规模上架。