腾讯控股有限公司发布了2015年财报。财报显示腾讯2015年总收入为1029亿人民币,同比增长30%。净利润为291亿人民币。其中,移动游戏业务贡献了213亿人民币的收入,相比去年同比增长了53%,占腾讯2015年总收入的五分之一。
值得一提的是,根据游戏工委此前发布的预测,以及其他数据机构发布的报告,2015年中国移动游戏产业总收入规模在500亿左右,这相当于表明,腾讯切掉了整个国内手游市场五分之二的蛋糕。不过在2014年Q4财报中,腾讯手游收入启用新算法之后,手游营收的算法开始将此前刨除在外的分成收入计算在内,也就是说,213亿的收入也包含了合作伙伴业务的收入。
腾讯2015年收入的主要来源为增值服务,这部分的收入增长了27%,达到807亿人民币。主要受移动游戏及2015年推出的新游戏推动,网络游戏业务收入稳健增长。社交网络业务收入同比增长30%,数字内容订购服务、QQ会员包月服务和虚拟道具销售收入贡献增加。网络游戏收入同比增长26%,达到 565.87亿人民币。其中移动游戏的收入为213亿人民币,同比增长53%。此外,腾讯云服务得到推广,云业务收入同比增长超过100%。
另一来源为广告收入,此项业务收入增长110%,达到175亿人民币,其中效果广告和品牌展示广告收入分别为87亿与88亿人民币,分别主要来自QQ空间手机版、微信公众账号和腾讯视频、腾讯新闻等媒体平台。广告总收入的65%来自移动平台。
就平台而言,QQ的月活跃账户增长不明显,为4.6%,而移动端月活跃账户增长为11.4%。微信的月活跃账户则增长显著,目前已达到6.97亿用户,同比增长39.4%。春节期间QQ钱包和微信支付的红包服务受到用户欢迎,收发数量分别为60亿与320亿,微信支付红包收发数同比增长9倍。
同时,腾讯也发布了2015年第四季的财报。财报指出,2015年第四季度腾讯收入同比增长45%,达到304.41亿人民币。与2015年全年收入结构相同,大部分收入来自于增值服务,而广告收入增长更为迅速。
财报同时表示,腾讯在2016年将会围绕核心通讯和社交平台进行投资创新,开发新的移动游戏类型,扩展广告服务,发展数字内容业务,并丰富支付服务与金融产品平台。