一张iOS地区免费榜的图片在朋友圈里面炸开了锅,两款名不见经传的炸金花手游,2016年3月24日,一举冲上了iOS免费榜第一和第六的位置,有人给这张图片配了一句话:这个刷榜我给满分!猜测这两款游戏是靠刷榜“上位”的。
有人感慨真敢玩、胆子大,有人评论苹果怎么都不管管,但笔者最想说的是,这么多年过去了,中国手游圈玩的还是刷榜这一套呢?
iOS管理机制与榜单广告效应引发的刷榜行为
苹果appstore在国内是个特殊的渠道,是iOS游戏唯一的正规上架途径,榜单对于玩家来说有非常大的参考价值,对于游戏厂商来说就是一个推广渠道,并且极具性价比。
所以不少厂商们想尽一切办法,都要冲上排行榜前列,刷榜就是途径之一。
并且这个刷榜行为,逐渐形成了正式的灰色产业,国内有多家打着“专业刷榜、iOS排名优化”旗号的公司存在。比如百度搜索“刷榜”能找到一大堆这样的公司,比如不少游戏圈的微信群被这些“专业刷榜人士”天天刷屏,比如各种刷榜工会以下载一次2-3块钱吸引你去下载,甚至很多人并没有意识到自己在进行刷榜行为…
而且苹果公司不是不管,是由于巨大利益让刷榜屡禁不止。苹果是极其厌恶刷榜行为的,多次强调对刷榜行为的惩罚机制,并且app store的排行榜的排名算法也是一变再变。但由于刷榜背后的巨大利润空间,让厂商们冒着被苹果拉黑名单的风险,也要一次次的破解排行榜的“秘密”,在刷榜的路上一去不返。
刷榜行为引发的恶性竞争
游戏排行榜单的本质,是哪款游戏好,喜欢的人多,自然就上去了,与此同时给其他人一个参考作用,能让好游戏活得更好,行业良性竞争。
苹果为什么厌恶刷榜的原因也在于此,刷榜导致的是恶性竞争的循环。
一开始可能只有一两家在刷,品质极低的游戏也能通过刷榜成功而捞笔钱,有了赚快钱的途径,越来多本来因为品质低不能存活的游戏开始刷榜。
这样一来,好游戏就被挤下去了,到最后反而不刷榜根本就拼不过,所以只能也加入刷榜大潮,基本任何一款游戏在上架iOS时都会做这样一个预算,刷榜和买量。
当必须通过刷榜才能冲上榜单前列,各家公司在刷榜这个层面,拼的就是财力了吧?小公司拼的过大公司么?中小团队的生存空间,在iOS榜单这里被压缩的越来越小。
有人还认为刷榜行为无可厚非甚至是个艺术?
2009年10月iPhone进入中国市场,2011年起刷榜蔚然成风,然而这么多年过去了,中国手游圈玩的还是刷榜这一套。
甚至,逐渐成为一种行业的默认行为,包括上文提到的几乎所有iOS游戏都要做刷榜预算,包括刷榜公司也能公然参加一些大会做案例分享了,包括有人大谈刷榜是门艺术应该如何如何做。
游戏推广和营销有很多种方式,偏偏选择了刷榜这条路。或许是大家都在刷,不刷你的游戏就没有出头之日,但如果没有人跳出来改变这个行业现状,没有出头之日的可能就是中国游戏了。