大朋在北京召开了VR一体机发布会,本次发布会以“虚拟现实第一次如此清晰”为主题。发布会上,大朋公布了其VR一体机产品——M2,售价为 2999元,并将于4月1日发售,同时登陆淘宝众筹。同时,迅雷公司董事长邹胜龙、ARM公司全球高级副总裁Dennis Laudick、爱奇艺高级副总裁段有桥、恺英网络副总裁闵懿等作为嘉宾出席并演讲。
大朋VR一体机:200位工程师历时一年研发
M2一体机配备了三星AMOLED 2K屏幕和与Samsung Galaxy S6相同的三星Exynnos7420处理器(7420是全球第一个使用14nmFinFET制程工艺的CPU),采用14nmFinFET制程工艺,强化性能,大幅降低功耗;ARM Mali T760 GPU全球最佳适配方案,解决了VR产品的清晰度、延迟、眩晕等问题;还有M-touch触控操作技术、3D相位音效技术、多色呼吸光源、电池快充技术等数十种国际技术。
此外,ARM和大朋VR核心团队的合作,对MaliGPU做了大量渲染优化,还在SDK中整合了异步时间扭曲等关键算法,整机延迟控制在了19ms 以内,没有眩晕。既保证了移动VR游戏的顶级显卡支持,又在高性能图形运算情况下做到了最低的功耗,减小了用户使用中雾化的可能。
据大朋VR CEO陈朝阳介绍,大朋VR一体机由248个零件组成,共经过336道工序打磨,而这些全部集成在仅398g的VR一体机里。3级传动物距调节装置,支持 0-600度近视。在设计研发过程中,经过了130次面部缓冲系统材质取样实验,5600次头带拉力测试,16种人机模型测试不同人群头脸部受力情况等。陈朝阳称,”我们有一群“处女座”的设计师,即便我想更早的把一体机推出来,他们也不会同意“。
大朋VR早在2015年初便认定VR一体机是虚拟现实的发展趋势,联合三星、ARM等公司,总计投入200多位研发工程师历经一年开发。陈朝阳表示,目前市场上搭配手机使用的手机盒子,工艺简单,无法提供良好的产品体验,不是真正的VR产品;而依托电脑输出的VR产品不仅对电脑配置要求极高,且使用场所受限,VR作为一个潜力巨大的产业,其产品必将脱离电脑和手机的束缚而独立存在,一体机才是真正的VR,才是VR的终极形态和大未来,这是VR同行应该看清的不可抵挡的大趋势。
100多款游戏发布,应用商店开发者分成比例达90%
发布会上重点提到了大朋VR一体机关于内容开发的问题,陈朝阳表示,在大朋VR应用商店中,开发者的分成比例将达到90%,开发成本在渠道部分会降到最低。
游戏内容方面,大朋VR一体机在发售时将同时发布海内外100多款合作VR游戏,包括韩国LOA MEDIA GROUP的《狩猎美眉》,西班牙开发者团队的解谜类游戏《Annie Amber》(安妮安珀)、《Blues and Bullets》(蓝调与子弹),Absologix的《Roller Coaster Balloon Blast》;国内恺英网络的《坦克大战》,触控天娱的《捕鱼达人》,成都虚实梦境《僵尸猎手》,杭州点力《喋血逃生》,COCOS引擎《2016财宝屋》、《南瓜保卫战》,北京互联星梦《猎灵师》等。
视频内容方面,华数传媒和大朋VR在内容上达成深度合作,大朋VR一体机上将首批搭载300部正版3D电影,持续更新。另外,大朋VR一体机内置了爱奇艺VR 应用,用户可以同步享受到更多优质资源。而前不久引进《荒野猎人》的奥飞娱乐亦是大朋VR背后的重要内容供应方之一。
同时,全球首家移动VR云测试中心——大朋VR云测中心宣布建立,面向全球范围内的移动应用开发者(包括移动APP开发者、移动游戏开发者、移动VR开发者等)提供“一站式测试服务”,大幅减少了“开发者——平台、内容——用户”之间的沟通环节。
陈朝阳在发布会上宣布,首届中欧VR游戏开发者大赛以及中国第二届360°视频开发大赛也将在今年举行。