“感觉很刺激,但使用设备使用空间大,不会购买。”、“体验到一半的时候就已经头晕了,不舒服。”、“除了玩游戏、看电影,VR还能做什么吗?”近期,DoNews记者参观了几家线下VR体验馆,发现大部分的VR体验者都存在这样的体验和困惑。
VR是科技圈今年较为火爆的一个话题,很多巨头企业和初创公司都参与其中,大量的VR体验馆也纷纷在各大城市的商场里、景区周边出现,同时因其新颖的概念和特殊的感官体验,吸引了不少好奇心较强的用户,那么用户的体验怎样呢?
最早面向消费者推出的VR体验设备是各大商场中的“蛋壳机”,它通过VR眼镜和类似蛋壳一样的椅子,将消费者带入到固定的3D场景中,由于受到技术和内容的限制,“蛋壳机”并不能为消费者带来良好的VR感受,也无法满足消费者日益渐增的需求。
随着VR技术的发展和内容更新,更多“大制作”的VR体验馆相应的出现了。这种体验馆也几乎以游戏娱乐为主,消费者带上VR头显设备、手持手柄、扳机等设备后,便可置身于3D环绕立体的景象中,拥有更加真实的游戏、观影体验。
“画面很真实,就好像僵尸真的扑过来一样。”、“太晕了,到后来甚至有点头疼的感觉。”、“游戏太少了,全都是射击、寻宝类的,没意思。”体验者告诉记者,近期关于VR技术的传闻很多,尤其是今年浙江省的高考作文题,也让更多人了解到VR领域,所以抱着试试看的心情来体验,虽然有体验者表示“很刺激”,但大部分的体验者均表示,没有想象中那么“神奇”,并且不会再次消费。
VR项目的落地看起来非常热闹,但在具体的市场运营中却并不是很顺利,记者了解到,“蛋壳机”的体验价格约为每15分钟30元,而大型的VR体验馆价格则从几十元到几百元不等。但通过观察发现,“蛋壳机”一天之内仅有两位消费者体验,而坐落于被京某艺术区内的大型VR体验馆,经营状况也很惨淡,更多的人只是持观望状态。
“体验30分钟的VR游戏就要花费一两百元,是电玩或网游的十几倍,这样消费的人太少了,是赔本的生意。”某VR体验馆的工作人员表示,高昂的价格导致了低频的消费,而体验馆的营收主要依靠于提供咖啡、休息等服务,所以也不在乎VR体验者的多少。”
“部分推向市场的体验馆项目难以维持运营,主要是因为体验项目匮乏,内容更新速度跟不上。”一位VR从业者表示,大多数的VR体验馆的游戏内容制作粗糙,很难带给玩家带来良好的重度体验,这是由于国内还没有成熟的技术团队能将虚拟内容和显示设备结合起来,从而导致玩家无法又有较好的购物体验,进而影响了口碑传播,很难形成二次消费。
目前国内VR体验馆很流行,但也暴露出硬件贵、内容匮乏,普通家庭难以消费等问题,由此来看,目前国内虚拟现实产业虽然在资本运作上处于一种先发的状态,但是技术和内容缺失的问题非常明显,作为VR从业者该如何去看待和解决这些问题呢?
对此,广州卓远幻影星空董事何晋认为,虚拟现实技术的发展和普及与当年的互联网很相像,首先,必然要先由一个类似“网吧”的特定场所聚集人群,来推动VR在社会生活中的普及。其次,VR线下体验馆的营模式还有待探索,产品单一、头显延迟眩晕、内容匮乏、效果良莠不齐带来的弊端,导致VR体验馆难以持续火爆,所以需要从业者们从提高服务质量和意识、提出综合性的VR娱乐解决方案,提供多元化玩法和优质内容等几方面来增加客户黏度。
未来,VR有无数种模式可以发展,例如“VR+商场”“VR+书城”“VR+电玩城”“VR+景点”,甚至在未来游乐场也将转型为“VR+游乐场”,何晋表示,VR体验馆将成为一个主流趋势,要加快VR的普及与商业落地,无论是在内容还是硬件方面,行业都还需要进行大量的行业资源整合。
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