继腾讯TGP平台宣称将打造中国版Steam平台之后,现在同样是国内网络巨头的360也要在PC游戏上分一杯羹了。躲在角落里瑟瑟发抖的Steam平台表示:蓝瘦,香菇!
但凡提及 PC 端游戏,相信很多玩家首先想到的都会是早已制霸多时的 Steam 平台以及其背后总是自我感觉“微微一笑很倾城”的“削肾客”G胖(加布·纽维尔)。的确,在 PC 端,除了育碧、EA等少数几家大厂拥有自己的分销平台之外,其他游戏如果想要上架,总是要多少抱一下 Steam 的大腿。不过在中国,这个巨头遭受到了一些挑战,此前媒体曾报道过腾讯正在改良自家的 TGP 平台企图打造中国版 Steam。而如今,又一只拦路虎出现了......
(G胖:正版游戏大甩卖,原价200、300多的PC游戏大作,现在统统只要20元!)
近日,国内网络巨头360对自家旗下的软件管家进行了一次全面升级,并此为信号希望能够在 PC 游戏市场当中有所作为。这次升级包括了功能与政策的两方面内容,首先在功能方面,除了对已经上线的“游戏软件购买和下载”、“游戏软件接入”、“开发者服务”、“商家开放”等功能做了进一步升级外,还承诺未来将引入“游戏直播”、“游戏周边”、“用户社区”、“游戏交易”等全新功能,为开发商与玩家提供更多方面的选择。而在政策方面,“免费入驻+100%分成”、“完全开放管家资源”、“全球全平台一体化”等政策对于国内外的PC游戏厂商以及中小开发者也拥有着强大的吸引力。
根据《2016年上半年中国游戏产业报告》显示,在今年上半年,中国客户端游戏用户数量达到1.38亿人,客户端游戏市场实际销售收入281亿元人民币;虽然不及手游移动市场的4.05亿人、374.8亿元的成绩,但依旧有着丰厚的利润空间,而360游戏业务总裁许怡然也表示:“虽然有许多人问我现在做端游会不会太晚,但就目前来看,只要这个市场长期存在,就绝对有做的价值。”
就如同腾讯的TGP一样,360要与 Steam 一争高下,首先也必须认清楚自身究竟有哪些优势,而对于这一点,相信广大的玩家都应该非常了解,简而言之就是人多。从官方公布的数据上来看,目前 360 PC 端产品和服务的总数已经达到了5.31亿,市场渗透率为96.6%,其中360软件管家已累计提供了300亿次下载,并且有超过10万注册厂商入驻平台。不过在这些华丽夺目的数据当中,游戏品类的占比仅达到13.9%,也就是说在拥有如此庞大的用户数量的同时,目前360在游戏软件这方面还有很大的提升空间。
说了那么优势,总是给人一种360已经被“钦定”了的感觉,但事实真的如此吗?小编认为短时间内,360在 PC 游戏方面还不足以对抗 Steam 。
首先,即便360提供了令人眼红的条件,但在游戏内容方面,短时间内还是无法赶上Steam,在游戏发售领域已经能够经营多年的Steam以及其背后的V社,一直为研发公司和玩家提供着稳定的服务,目前在售的游戏已经超过了几千种。而这种长期合作所积累下来的口碑与信任是无法动摇的。换句话来讲,虽然Steam有的时候也很坑爹,但毕竟人家坑的你心服口服。
其次,Steam之所以能够长久的存在,除了游戏数量之外,它还能够为玩家提供较好的售后服务。相信使用过Steam的玩家都应该知道,如果一款游戏你买完之后发现并不是自己的心头所好,只要在购买时间未超过48小时或者游戏时间不超过2个小时,玩家都可以无条件退款。而这一点对于360来说,也将会是一个挑战。
最后,360虽然强大,但也并非毫无弱点,小编翻了一下目前管家上游戏中的玩家留言,发现有相当一部分玩家表示下载的游戏根本无法正常运行,甚至有可能被自家的监控软件拦截,不得不说这有点尴尬,此外,360饱受玩家诟病的“全家桶”相比起 Steam 的服务也差的很远。
综上所述,面对国内日益增长的端游市场,360方面已经释放出了足够明显的信号,借由自身装机量优势在这块蛋糕上划上一刀。但由于原版老大哥的存在,让这种愿望受到了一定的阻碍。况且虽然360方面为开发者提供了大量的优惠政策,但真正对于玩家来说,所谓的福利又会有多少,这一点也并不确定。总之,360以及其软件管家的称王之路还很长,但最后不管结果如何,也请始终不忘初心,切记拿出真金白银的中国玩家才是你真正的衣食父母。
更多手游资讯、攻略、礼包尽请关注游侠游戏网