从今年7月份上线以来,《精灵宝可梦Go》(以下简称PMGO)就一直都占据着各大媒体版面的重要位置,该作也成为史上最快达到6亿美元的手游作品。相信不少人都认为PMGO这款作品完全是由美国公司开发的。其实不然,根据日前NHK的一篇关于PMGO的报道,真正主导这款游戏开发的人其实是一位土生土长的日本开发者,名字叫野村达雄。
野村达雄可以说是真正意义上的PMGO之父了
在查阅了野村达雄的履历之后,我们发现,他不但是PMGO的总监,甚至2014年愚人节谷歌地图发布的也是他的杰作。从各种意义上来说,是真正意义上的PMGO之父了,甚至NHK在介绍这位开发者的时候是这么形容的“30岁时就让全世界着迷,PMGO真正的幕后推手”。
野村达雄出生于1986年从小就非常喜欢游戏的他对于精灵宝可梦可以说是到痴迷的程度了。事实上,他第一次接触到精灵宝可梦还要追溯到1996年的时候。那一年,GAME FREAK(精灵宝可梦游戏的开发商)最早在GB平台上推出了《精灵宝可梦 红/绿》。当时只有十岁的野村一看到这部游戏就被其深深的吸引住了。
不仅仅是自己,年少的野村甚至还号召身边的同学一起来玩。虽然那个时候这款游戏的名气还不像如今这样如日中天,甚至只是一款小众向的游戏,但在他身边已经聚集着一群志同道合的好友了。而随着动画版在电视台的热映,宝可梦的形象可以说是深深印在这群儿童的心底,甚至于同学们一起哼着“pokemon”的主题曲也成为了他们生活中的一部分。
但是与其他孩子们不同的是,相较于只是参与,野村更倾向于动手去做。所以在进入中学之后,他也是靠着送报纸赚来的零花钱,买来了一台电脑,并以此自学编程。也正是凭借着这样的恒心,他在之后也是考入了东京工业大学。事实上,大学时期的野村已经在计算机编程领域初露锋芒了,2011年的时候他更是凭借一篇CPU相关的论文,获得了日本情报处理学会颁发的2011年度计算机科学领域杰出贡献奖。
24岁的时候野村达雄就进入了google
大学毕业之后,野村达雄进入谷歌公司,并成为了一名技术工程师,主要负责谷歌地图的相关工作。而在2014年的时候,谷歌内部也在讨论关于愚人节的活动企划。深受精灵宝可梦文化熏染的野村突发奇想,将游戏中的宝可梦一个个放在地图智商,让玩家自己去寻找。这个企划,也就是之后的《Pokemon Challenge(宝可梦挑战)》,事实上,这个活动最后也是大受欢迎,而这一切也成为了他创造出PMGO的基础。
2014年愚人节的《Pokemon Challenge》也是野村的提出来的
也正是在谷歌期间,野村达雄结识了John Hanke(也就是Niantic现在的CEO),在John成立了Niantic之后,野村也是毅然加入了新团队,一直到PMGO的诞生。对此,野村也是坦言:“之所以能这样一路走下来,很大程度上都是因为受到《精灵宝可梦》的熏陶,如今能将其变成自己的事业,也是感觉到非常的荣幸”。