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国产《三国志》遭Steam下架 因光荣举报其侵权

编辑:小D 来源:威锋游戏 时间:2016-11-24

 

《三国志:汉末霸业》开发团队那一句“在国内做一款单机三国游戏就这么难吗?复兴国产单机游戏的道路真心是任重道远呀”在不少人看来说的未免有些矫情,其实从这款作品出现在 Steam 青睐之光的那一刻起,玩家们就已经充份给出了建议,特别是在人物肖像方面希望能够多一些原创,可是在团队给玩家的“第一封信”中提到,《三国志13》的头像一个就要3000大洋,预算方面根本就不允许。

很明显,开发团队希望人物肖像可以成为《三国志:汉末霸业》的一个卖点,如不是这样,其实还有很多可行的解决方案。在这里我想提一下很久以前智冠推出的《三国演义3》,该游戏制作有部分是参照央视拍摄的写实电视剧《三国演义》,特别是其人物肖像完全就是从电视剧中抽取出来,在画不起又买不起肖像的现实窘境下,《三国志:汉末霸业》大可以参照智冠的这一做法,说到底,开发团队还是不希望这些历史人物看起来太Low!

此外,目标软件研发,2001年01月17日发行的即时战略单机游戏《傲世三国》在人物肖像方面具备十分不错的原创精神,并且该游戏是第一个在E3上正式展出的中国游戏,所以关于三国人物的形象我想还是有不少创作空间的,当然对于人物特征的理解也不能太跑偏。由此可见《三国志:汉末霸业》开发团队提到的“困难”都是比较容易克服的,还是说这些同样作为《三国志》系列粉丝的开发成员,对三国人物形象的认知已经死死定格在了《三国志》系列风格上?

最后,还有部分玩家认为这其实是开发团队借此炒作,能让光荣注意到那是最好,毕竟只是上了 Steam 青睐之光还未正式发售,如果被举报那就老老实实修改,如果光荣没有任何动作,那就直接发布好了,至于这样的阴谋论是不是真的我们无从考证。话说回来,国产单机游戏确实需要大力支持,但不应以“实现国人理想”、“复兴国产单机”这些看似伟大的理由来博取大家对自身某些做法的认同,从这一点来说,复兴国产单机游戏真的是“任重道远”呀。

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