微妙的“丑萌”
在谈战斗系统前,我们先来聊聊本作中作为战斗主角的怪物们,对大部分玩家来说,对这款游戏的第一印象都来自那些形态各异的怪物们。这款游戏从怪物到建筑都采用了2D卡通的风格,带着浓浓的日式游戏气息。而游戏中怪物们的形象,笔者搜肠刮肚后也只能用丑萌这两个字来形容。
丑萌大概就是这种风格吧
在看似简单的2D风格下,这些怪物都有着充分的细节和鲜明的特点,最重要的是,游戏中许多怪物都带有一幅奇葩有趣的表情。这种表情和画风的搭配上,微妙的让人感到些许丑萌,这种微妙和《南家三姐妹》中的“恶心帅”有些异曲同工。而官方显然也把丑萌的人设作为了卖点之一,游戏中玩家还能得到各种怪物奇葩的表情,这些表情大多比原始表情更加模型,充分诠释了什么叫“我很丑,可还是很多人喜欢我”。
女汉子和半兽人的形象实在是很微妙
抛去丑萌的形象不谈,游戏中的怪物设计也有着一些很有趣的地方。这款游戏中的怪物大多来自于传统的日式RPG和西方奇幻,你在里面能看到很多诸如哥布林、美杜莎、巨魔这种熟悉的生物。游戏里的不同生物有着不同的召唤玉需求,在战场上召唤怪物需要消耗召唤玉,往往越强的怪物,耗费的召唤玉也越多。而在类型上,它们又可以笼统的分为进击型和迎击型,前者会一直向前突进攻击,后者会在活动范围内进行迎击防守,合理的搭配怪物将是胜负的关键。
另外,游戏中的怪物有一套复杂的相克体系,且每种怪物都有着独特的技能,比如美人鱼就可以催眠附近敌人,而骷髅则可以死亡后复活。这些百变的技能有时能带来意想不到的战略效果。
猫女的魅惑技能有时意外的好用
战斗很短,但并不简单
《城与龙》的战斗模式和《皇室战争》一样都属于卡牌召唤式的半即使半策略战斗。游戏的战斗是在一张横版地图上进行的,玩家的城堡分别位于左右两方,你需要通过召唤怪物向前推进,最终来推平敌人的城堡。游戏内每局战斗进行时间很短,平均在三分钟左右,很适合用手机在碎片时间游玩。《城与龙》的战斗初看起来并不复杂,却因为各种规则的设计和兵种的丰富度,别有一番策略深度。上文提到过,游戏中的怪物有着不同的攻击类型、技能和相克逻辑,而在战斗中,玩家所能携带的怪物种类是有限制的,所以如何组建一套科学合理的阵容至关重要。
同时,因为召唤每个怪物都需要耗费一定数量的召唤玉,所以需要对每种怪物的召唤时机精打细算。在一场战斗中,你需要同时考虑进攻和防守,而很多时候,这两者是不可兼顾的,所以如何搭配阵容,用怎么的召唤顺序和时机,选择快攻还是防守反击都是玩家需要考虑的。
这一局就是因为没有做好防守,被快攻流对手翻盘