另外,虽然《城与龙》的战场只是一张横向卷轴,但地图在纵向上分布了不同的进攻路线,怪物们有些会在进攻范围内四处迎击,有些却只会一味向前进攻,在战场上排兵布阵也是战斗中的一个关键点。在游戏初期,我们只能在自家城堡前方布置怪物,但随着占领地图中的堡垒,派兵范围也将随之变大,战术上的自由度也相应变高,所以在推平敌人城堡的最终目的下,还需要花费精力来占据能提供战略优势的各种据点。在这种种设定下,《城与龙》的战斗变得多变且有深度,如果你是新手,即使拥有强大的兵种也可能会被高手完虐,从这个角度来说,《城与龙》有着成为电竞的潜力。
在地图的黄线之前,你都能部署兵力
在这套战斗思路的基础上,游戏中有着PVE和PVP两种战斗模式,PVP模式下可以和其他玩家进行最多3V3的实时对战,笔者在体验的过程中发现游戏对网络要求并不算高,普通的4G网络足够支持。而PVE则分为攻击战、排位和讨伐活动,其中讨伐活动是一个个小型PVE关卡,通关以后能获得不同的资源。但值得一提的是,游戏中的讨伐活动有着比较高的难度,需要根据关卡来仔细的安排阵容和出兵时机,对新手来说难度很高,极易失败。
没有足够的准备,很容易在讨伐中翻车
总评:
在丑萌的休闲画风下,《城与龙》展现出了极具特色和深度的策略思考,但与此同时,游戏中角色的培养和成型时间较长,战斗也需要玩家进行大量的思考,上手难度比同类游戏要高。在时下这个浮躁的手游市场中,像《城与龙》这种有独特想法的游戏并不多,尽管我不能肯定其是否能大热,但其确实为我们带来了一股别致的清流。