“电竞入亚”,一下让很多人兴奋了起来,认为属于电竞的时代终于降临了。
之前,在电竞领域,诸多游戏厂商与电竞俱乐部为主的电竞产业大军,准备好了以各游戏为主题的赛事,汇集了许多电竞战队与选手、设立了赛事直播,甚至建立了线下赛事场馆,同时也各自聚集了许多玩家,可说是万事俱备。
现在,东风终于刮到家门口了。
在电竞于国内井喷的几年时间里,人们或许看到了电竞之于游戏营销的重要性,又或许看到了电竞产业的盈利潜力,不少游戏都试图投奔电竞领域。
而当亚运会为电竞伸出橄榄枝,更让人们过于乐观,认为如今的电竞产业已然成熟,认为将准备好的这些要素,当作一味味药材,都统统丢到电竞的大锅里,就能煎制出一剂代表电竞产业的良药了。
但实则,相较NBA、英超等传统体育项目多样的竞技产业链与文化对抗,如今面世的电竞略显单薄,他应像拥有着完全独立的文化价值和产业价值。
显然,中国的电竞产业也还要保持冷静,它的孵化并没有成熟,因此不能一蹴而就。
电竞不能偏安一隅,但也要本末相顺
相比于有着悠久历史的传统体育项目,作为新生者的电竞显然需要经历一段时间的成长期。
从NBA、英超联赛等传统体育专业赛事出发,不难发现几乎所有火热的赛事都有几个共同点。比如,足够下沉的受众数量与流行度、可以平衡公平与竞技的项目内容、足以激发观众多巴胺的观感体验。这些也都是电子竞技发展成熟应该具备的资质,那么,这些传统赛事是如何做到这些的?
现代足球起源于19世纪的英国,英超也一直被认为是世界优秀联赛之一。
作为收入最高的足球联赛,能长期保持良性、稳定的发展,并不是因为其顺风顺水,而是离不开赛事内容的质量、专业体育管理人员的运作,更离不开十数年本末相顺的沉淀。
比如,在上世纪80年代中后期,由于球迷死亡事件、基本设施陈旧等综合因素,各家俱乐部举步维艰,甚至濒临破产。在这种情况下,英国体育管理专家对整个联赛进行了彻底改革,正式成立了英超联盟有限公司,在运营方面独立于英足总和足球联盟之外,独享洽谈转播权和赞助商的权力。
也正是因此,英超高质量的比赛得以通过电视传递到了千家万户,专业的球员提升了英超的形象,与此同时,吸引到的赞助商、完善的硬件设施、开展的社区计划,再度吸引了更多球迷与球员。而这,并不是用钱、用流量能“砸出来”的。
这样一来,漫漫岁月的赛事下沉与良性循环,使联赛深入人心,逐步在不同地域形成迥异足球文化对抗,使得英超比赛更加多元化。
参与足球赛事的产业链
而反观电竞,在世界范围内追本溯源,1972年的于麻省理工举办的《太空大战》(Spacewar!)锦标赛是有史可寻的最早电竞赛事。在此后的20余年一直在野蛮生长阶段,直到1993年美国成立了第一个职业电子联盟PGL。在那时,真正的职业电竞才于世界出现。
到了2000年,由于《反恐精英》(Counter-Strike)、《半条命》(Halflife)的MOD等团队性竞技游戏的出现,刺激电子竞技初具规模。直到《星际争霸》与《魔兽争霸》面世,电子竞技才真正开辟出属于自己的舞台。
而在国内,职业电竞真正发展起来还是近几年的事儿,再早几年更是圈内少数人的“自嗨”。仅在两年前,大部分从业者认为还在认为电竞是“短命”产业。而今日,不但电竞已经“入亚”,中国的电竞产业链也在迅速完善。
的确,在这背后,我们看到电竞产业并非仅能偏安一隅,他理应是主流社会的狂欢。但相较传统体育项目数十年构建的竞技版图,显然这样的电竞的发展有些有点操之过急了。
那么,或许对于电竞,我们更应该剔除那些对于电竞的盲目乐观主义,尊重行业的发展规律。正如腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武所言,“电竞首先是蓄能,通过培养人才、完善赛事体系,夯实基础。”
电子竞技,该是细分品类百花齐放的
正如传统体育项目那样,电竞产业的蓬勃不应该仅是某个游戏品类的一枝独秀。在MOBA、射击等电竞项目之后,我们也要看些别的。
比如,新兴的、以《球球大作战》为代表的轻竞技游戏,比如2017年末的热门风口战术竞技,再比如已蛰伏多年的竞速品类与刚刚爆发的《QQ飞车手游》。
出乎意料又在情理之中,这款竞速产品仅上线三个月便沉淀了过亿的注册用户,更在2018年为《QQ飞车手游》打下了国民游戏的标签,积累了大量用户基础。而电竞项目的门槛之一,便是应有足够下沉的用户受众与流行度。
而《QQ飞车手游》在移动终端的高还原度,令其本身有着极强的竞技开放性。
譬如,游戏中玩家会直接感受到“上下限差距极大”的特点,直白点说就是,游戏新手有足够的舒适区,高玩掌握了驾驶技巧便会发现新世界。其次,竞速游戏中玩家只需消耗少量的时间就能实现强竞技的比拼,弱投入与强竞技性的优点,令大众都能参与进赛事之中。
但为何当今电子竞技中,少有竞速类项目?主要原因有二。一是拟真赛车需要实现赛车、赛道的专业性,更要还原真实赛车手赛事过程,对于游戏这是一项复杂又漫长的调校过程。其二,大众对于赛车的认知并不专业,因此要平衡真实性与观赏性,令赛事大众化又是难点。
此外,电竞转播更是近几年观众们最新的诉求,不管以观众还是专业导播的角度,只要是电竞项目,理所应当向观众展示“恰当的画面”。毕竟赛事的观赏力、观众的需求才是第一位的。
而自2015年开始立项至今,《QQ飞车手游》经历了两年多的研发周期。为了实现在移动平台上核心手感的保留,而非简单的皮相“还原”,团队在研发在前两年开始做飞车手游的前期预研,逐帧拆解漂移路线,重新设定了赛道的赛事使用标准。
目前,在原有游戏赛道的基础上,根据玩家的游戏体验,在起步、过弯、冲刺等关键看点设置机位,并重点捕捉。在赛事的初期,一共引入了23条,从3星到6星不同难度的赛道,尽可能满足比赛对竞技性的不同需求。未来,也会尝试探索和设计赛事专用赛道。
《QQ飞车手游》赛事赛道示例
同时,《QQ飞车手游》尝试借鉴F1,在S联赛中建立了更加体育化的镜头语言,把赛事的OB视角从原来的2种增加到20种,包括近景、中近景、俯视、选手、车身、由远至近的景别视角,令选手的每一个超车、技巧过弯,观众都不会错过。
在赛事内容打磨上,这是一次对竞速电竞项目专业性的尊重,也是竞速手游电竞化在赛程观感上的尝试。总归是要上场的,那就应该考虑自己最好的状态。虽然这么做,并不能保证一定竞速移动电竞项目100%成功,但它又恰恰是优秀与卓越之间的分水岭。
《QQ飞车手游》赛事OB视角
稳扎稳打,《QQ飞车手游》在电竞产业结构上的破局
在《QQ飞车手游》在短短3个月积累亿级用户,又在3个月内推出了S联赛——《QQ飞车手游》最高级别专业赛事,那么似乎在赛事的大众化与娱乐性的打磨上不应如此低调。
比如,对于一项商业化赛事,既然缺少的是戏剧性与娱乐性,那么就应该在过程中做足噱头。这份光环可以通过与各种明星合作、建立数一数二的赛事场馆等等,毕竟如今由明星建立的电竞战队就不在少数,单单是这一点就能快速圈粉。
但目前,无论是内容打造还是S联赛,我们看到《QQ飞车手游》电竞之路并没有冠上这些帽子,仅从最底层赛事体验与赛事内容做起。
的确,当《QQ飞车手游》站在腾讯旗下庞大的电竞赛事体系的巨人肩膀上,比起急于求成,更需要的是“稳”。
这个“稳”首先体现在《QQ飞车手游》在构造全新电竞产业体系的探路上。
从2008年到2014年,《QQ飞车》端游建立了《谁是车王》、SSC超级联赛、全民争霸赛三大赛事,并形成了自有的“金字塔结构”运营体系。以专业选手、大众玩家、观众等多个视角来打造比赛,将竞速赛事普及为大众的娱乐与狂欢。
此后,依托于端游的积累,近期《QQ飞车手游》也以QQ飞车手游S联赛为开端,开始了移动竞速电竞赛事参与链的打磨。
在夏季赛季前赛中,不仅有上游腾讯战略入股的VSPN作为赛事转播伙伴提供保驾护航,更收到了来自20家电竞俱乐部的报名。
从夏季赛前赛报名战队中可以看出,通过EDG.M、RNG.M以及AG、QG的新老俱乐部加入,不仅体现出《QQ飞车手游》如今赛事的影响力,更会为玩家呈现出层层悬念的职业赛事观感。
随着首个移动竞速赛事电竞联合会的成立,不难想象《QQ飞车手游》也将聚合俱乐部行业影响力,形成更加稳定和良性的生态。
此外,《QQ飞车手游》依托于腾讯整个电竞体系更有一套关于移动电竞技术标注、战队管理、选手包装等专业赛事产业化包装的绝佳秘籍。依托于腾讯强大TGA赛事体系,对于遥远的未来,《QQ飞车手游》相关赛事进行全面规范化、产业化、体育化提上了日程,关于延续这份决心和坚持不会有错。
从目前可见的《QQ飞车手游》基础赛事与产业结构打磨上看,S联赛将会是其电竞产业化、规范化,更是低调后的集中释放。而这也恰好与传统体育赛事类似,说明移动电竞绝非是简单拼凑就能盖好大楼的。
而这些仅仅是其中一隅,当他为竞速品类的电竞产业化开了个好头后,我们更想看到他再度打破人们对竞速移动电竞项目想象空间的那天。