现在的MMO手游新品往往会通过利用热门IP来吸引更多的用户,保证产品的热度,然而近日,龙图的一款无IP产品《剑与魔法》上架Appstore后首日就突破付费榜首位,更是在台湾区蝉联免费榜榜首,仿佛在告诉大家一款MMO手游即使无热门IP的支持,同样能立足于“红海”之中。
数据显示,《剑与魔法》3月7日AppStore开启下载后成绩优异,次留高达65.99%,付费率达24.75%,七日留存也维持在 32.78%。据了解,安卓版也将于3月17日上线各大平台。相关人士称,《剑与魔法》的吸量能力是同类型游戏的2倍左右,对于一款原创IP产品来说,这是不错的成绩。
《剑与魔法》的研发是一个平均成员有着8年以上端游经验团队,有着丰富的MMORPGR手游及端游的成功产品经验。《剑与魔法》的研发团队游奕互动及发行商龙图游戏向我们分享了《剑与魔法》精品手游戏的创作之路。
创新+画质打磨MMO精品
近两年,重度手游市场一直被游戏圈所关注,MMO作为重度手游的主要类别之一,去年占比已经增至17.45%。一款原创IP的游戏如何能从这篇红海中脱颖而出,可能需要在画质、玩法、系统、甚至技术层面全面优化。
《剑与魔法》研发公司游奕互动CEO戴路在采访中表示,全3D图像和技术更具竞争力。和2.5D相比,多角度多视角的游戏可玩性更高。《剑与魔法》研发团队专注这个领域,在移动平台上积累3D世界构建经验,是很有价值的。其次,游戏独特游戏玩法及极简的UI更能吸引用户。对于3D MMO来说,过于复杂的UI会影响画面所带来的沉浸感,因此,《剑与魔法》在游戏画面画质上也花了不少心思,比如角色都有光影效果等。为了凸显唯美的画面,UI则做得更轻度、扁平,同时预判用户需求,让一些按钮只有在特定情况下才会显示。戴路认为,这种改进对于后续的出海也很有帮助。同时,轻量的UI元素对内存占用较少,这样游戏才能够适配更多的安卓手机,提升画面质量,并添加更多的同屏交互。
《剑与魔法》在保证画质的基础上,战斗系统的玩法也予以大幅创新和精进,规避了“站桩”战斗,而是让角色动起来,所以剑魔游戏内有很多子物体。飞行道具会实时计算,角色可以躲避Boss的火球。很多端游都这么做了,但手游几乎没有。值得一提的是,《剑与魔法》还首次在3DMMO游戏中启用了 3Dtouch技术,加入了语音聊天模式,加大了互动的乐趣,这也是手游产品罕有的系统之一。
综上所述,业内大概可以从《剑与魔法》中看到未来MMO手游的走向,以端游的思维打破移动端设备局限,或许是比买IP带量更好的出路。龙图在推出该手游的时候,也首度打出了“随身端游”的概念,不仅是对《剑与魔法》端游品质的概述,也可以看出龙图对传统端游市场流入手游端的硬核用户的重视。
用户硬核化是MMO新机遇
随着人口红利优势衰减,渠道已经不能决定用户选择游戏的方向,游戏本身的质量已经越来越重要,越来越多的用户开始有了明确需求,手游硬核玩家已经产生。移动端设备的不断进步,手游的重度化也带动了大批硬核玩家加入进来,他们对游戏品质有着更高的要求。
这批来自于端游时代的玩家对游戏的沉浸感、战斗的打击感、以及更优美的画面,更宏大的时间观和更多元化的游戏乐趣,都有着进一步的诉求,而硬核玩家的诉求恰好是一款重度MMO的生命力所在。某平台数据显示,单次充值金额超过5000元以上的手游中,90%以上都是重度手游。
因此,抓住这部分硬核玩家,也是MMO新作立足重度手游红海的关键所在。《剑与魔法》制作团队认为,重度游戏的关键在于玩家沉浸感,不同于很多国产手游用着千篇一律的西游三国IP,却没有相对应的游戏剧情内容,《剑与魔法》采用了西方背景世界观,日韩系写实风格,在题材上就有了自己的独特定位及玩家群体;并且其采用全3D制作,体现出次世代画面水准。
戴路介绍,《剑与魔法》还加入了多人战场的跨服PK,来抓住那些轻度玩家,包括匹配性质的竞技场,更符合一些核心玩家和对技术追求高的玩家。还有相对休闲一点,随时都能加入战场的玩法,包括结婚系统,家园那种更能使玩家有归属感的玩法。
端游级的产品品质与实力发行的结合
手游的端游化发展是行业研发的方向之一,手游向端游级品质靠拢也在实时进行。随着各大厂商纷纷出击MMO类型的重度手游了,竞争压力下行业的资源在整合,优秀的团队与实力发行绑定合作,真正的标杆和黑马产品就是在这种合作中产生。
据了解,《剑与魔法》是龙图游戏发行的首款3DMMO作品。自《刀塔传奇》之后,龙图游戏在2015年Q4季度再发力,布局多产品线,试图摆脱单一产品的束缚。事实上,无论是S-IP战略还是全球化,都是龙图战略思想走向集群化的体现。在大IP+大制作的龙图发行计划中,《剑与魔法》能以无IP的 MMORPG占领一席之地可见其品质。《剑与魔法》被寄予厚望,其研发方游奕互动已拿到龙图投资。
在这个各大公司,从快速抢起跑的转向比耐力比长期竞争力的途中跑阶段,抢时间已经转向了比拼品质。而只有富有创意的新锐团队才是行业的生力军,随着此类团队产品的陆续上线,一些品类产品的格局也正在出现变化。龙图游戏CEO杨圣辉也在公开场合给予《剑与魔法》“非常有个性”的评价。
手游在经历了几年的快速发展后,已经进入精品期,细分垂直领域的竞争是目前市场的主旋律。高投入对应高回报,行业的多家大厂已经明确表示看好MMO,并将着重发力RPG,在2016年该类产品的竞争将会十分激烈。