不久前,由盛大游戏代理的日系攻城竞技手游大作《城与龙》展开了测试,获得了不错的反响。如果你想在手机上获得一些培养的乐趣和对战的快感,那就来看看这篇评测吧。
以培养和对战为基础衍生出的一系列玩法
用一句话来描述的话,《城与龙》是一款“收集养成怪物,然后进行对战” 的游戏。在这句短短的介绍中,隐藏的其实是一个复杂而又完善的系统。单从玩法上来说,《城与龙》就综合了怪物收集、角色养成、模拟经营、塔防攻城、对战社交等多种元素,这整套系统在略显复杂的同时,有着很深的策略和思考深度。在游戏中,玩家扮演的一位旗下有着无数怪物的城主(魔王?),你在游戏的过程中需要对城堡中各项设施进行升级,尽可能的收集更强的怪物,然后在对战中用这些怪物击败一切敌人。
对战和养成是这款游戏的主要乐趣
我们可以把这款游戏全部内容简单的分成养成和对战两部分,这两部分相互独立,却联系紧密,有着完美的互补与促进关系。游戏的养成部分目的是能提供更强大的部队来对战,而对战部分则可以获得更多的资源来反补养成。在这种简单直接的逻辑基础下,《城与龙》将两条主线分别发展出了一系列更丰富,也更复杂的衍生系统,而这些衍生系统就是我们今天要重点讨论的。
游戏中系统其实比较复杂
城主的工作并不简单
从进入《城与龙》开始,玩家的一举一动就和养成与模拟经营离不开关系。刚进入游戏,你就会看到一个具有卡通风格,且密集度十分高的城堡内界面。在这个界面中集合了游戏养成部分需要用到的所有设施,虽说有足够贴心的新手引导,但这种将一大套系统打包塞给玩家的做法还是很容易让新手感到无所适从,大概不少人刚进游戏都需要一定的时间来了解和熟悉。如果你像是玩其他手游一样习惯性跳过所有引导和介绍,那需要耗费的学习成本将会更高。
第一眼看到这个界面时其实我是蒙逼的