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背靠拳皇、侍魂等经典IP SNK发力中国业务

编辑:小D 来源:腾讯游戏频道 时间:2016-11-02

近日,一则有关胜利游戏获SNK授权,将打造一款“SNK全明星”移动游戏的新闻进入众人视野,引发了不少热议。这不是近两年我们第一次看到有关SNK授权旗下IP的新闻了,不过如此“集中打包式”的授权倒应该是头一次。可能很多人都同样困惑,昔日的“格斗之王”如今是落魄到只能靠贩卖IP维持生存了么?

出于好奇,笔者对近几年的SNK业务情况进行了查证,发现事情好像并不像之前舆论所说的那样。

从“误入歧途”到重归旧业

说起SNK这家具有传奇色彩的日本游戏公司,大家肯定不会陌生。早在街机盛行于国内的年代,SNK曾创作了《拳皇》系列、《侍魂》系列、《合金弹头》系列等许多不可磨灭的经典巨作,拥获粉丝无数。但随着时代前进技术更迭,以及由于经营不善等原因,SNK逐渐跌入了低谷。

而去年,一则新闻让这个已沉默很久的老牌游戏公司重新进入了中国公众视野——2015年8月6日,中国公司东方星晖并购基金(东方证券旗下)联合顺荣三七,共同收购日本知名游戏公司SNK Playmore(其公司之后在2016年重新更名为SNK)。至此,SNK正式成为一家拥有中国背景的游戏公司。紧接着,被收购后的SNK宣布做出重大业务战略调整:将全面退出柏青哥市场。

SNK宣布全面退出柏青哥,将重心专注于主机、手机游戏市场

SNK宣布全面退出柏青哥,将重心专注于主机、手机游戏市场

关于柏青哥,不少人或许有所耳闻,但真正接触、了解的应该不多。它本质上是一种带有变相赌博性质的游戏,后期因盈利能力极佳不断壮大,在日本已发展成为合法化的特色娱乐产业。SNK因前些年资金经营问题,逐渐把一部分精力投入到柏青哥市场中,早年也算收益颇丰。

SNK被收购后的首次业务调整就是全面斩断柏青哥业务,不难推测,被收购的SNK在资金方面情况确有好转,至少不似从前般捉襟见肘;另一层面,对喜欢SNK游戏的朋友来说,或许不失为一个好消息。至少,非主营业务的斩断会使SNK能够有足够的时间和精力专注到游戏研发的主营业务上来了,《拳皇14》就是一个明证。

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